Balignon - Shroomish EN 4n69

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 345371 |
Faiblesse de Balignon aux attaques de type... 1s1h13 |
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6j6e6u |
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Champignon |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #285 |
Hoenn | #034 |
Hoenn (ROSA) | #035 |
Paldea | #106 |
Talents de la forme 3r94m
Talent 1 Pose Spore - Effect Spore EN
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent 2 Soin Poison - Poison Heal EN
Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d’en perdre.
Talent caché Pied Véloce - Quick Feet EN
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.
Formes 5l275g
Évolutions et reproduction 2661a
Localisations du Pokémon 60485t
Statistiques et EV de la forme 4a6h4f
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 1 |
Attaque |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Outils pour la stratégie 431a1b
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau i2l1q
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon Graine | 36 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup d’Boule | 15 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
Croissance | 29 | - | - | 20 | ![]() |
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Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Giga-Sangsue | 26 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Méga-Sangsue | 12 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Para-Spore | 5 | - | 75 | 30 | ![]() |
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Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
Poudre Toxik | 19 | - | 75 | 35 | ![]() |
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Une poudre toxique empoisonne la cible. |
Spore | 40 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Toxik | 33 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Vampigraine | 8 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS 216tz
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Choc Venin | CT045 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Détricanon | CT102 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Toxik | CT175 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Coup d’Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Descriptions des pokédex 6t5i3o
Écarlate
Ce Pokémon préfère les endroits humides. La journée, il reste à l’ombre, sous les arbres des forêts. Sa tête libère de la poudre toxique.
Violet
En cas de danger, ce Pokémon libère des spores empoisonnées du sommet de sa tête pour se protéger.
Shasse à l'ancienne g1y27
Sur la 3ème Génération 6p5q4g
Sur la 4ème Génération 1h3a3z
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 3r2y1x
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau |
Route 11 | 100%TC = 4.87% |