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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
90
Défense
20
Attaque spé
65
Défense spé
20
Vitesse
65

Type 345371

Faiblesse de Carvanha aux attaques de type... 5wp41

6j6e6u

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 2 1 ½ 2 ½ ½ 2 1 2 1 0 1 1 ½ ½ 1
Informations générales
Espèce Féroce
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 225
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #318
Hoenn #097
Kalos centre #055
Hoenn (ROSA) #102
Alola #264
Alola (USUL) #345
Isolarmure #111

Talents de la forme 3r94m

Inflige 1/8 des PV max à l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une capacité de contre le Pokémon.

Formes 5l275g

 
Eau Ténèbres
 
Carvanha
Carvanha EN

Taille : 0.8 m
Poids : 20.8 kg

Évolutions et reproduction 2661a

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon 60485t

Émeraude

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 1
Défense
20
68 76 139 152 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
20
68 76 139 152 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 31 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Frénésie 7 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Grimace 16 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Grincement 28 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 43 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Mâchouille 22 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Spéciale Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Puissance 13 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Plongée CS08 60 100 10 Eau Spéciale Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Blabla Dodo - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Physique 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Météores 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Hydrocanon 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mania
90 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Émeraude
Les CARVANHA unissent leurs forces pour faire couler les bateaux. Ils sont très méchants en groupe mais fuient timidement dès qu'ils se retrouvent seuls.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rubis, Saphir et Émeraude)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (59.48% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 3ème Génération 6p5q4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Pêche
Méga Canne
Pokémon #349Barpau. 100%
Saphir Pêche
Méga Canne
Pokémon #349Barpau. 100%
Émeraude Pêche
Méga Canne
Pokémon #349Barpau. 100%


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Grand Marais 45%
Pokémon #318Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34040%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13015%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Perle Pêche
Méga Canne
Grand Marais 45%
Pokémon #318Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34040%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13015%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Platine Pêche
Méga Canne
Grand Marais 45%
Pokémon #318Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #13040%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #34015%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 0.39% / tour


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir Pêche Pont du Hameau 60%
Pokémon #55040%
Blanc Pêche Pont du Hameau 60%
Pokémon #550b40%
Noir 2 Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau 74.8%TC = 59.52%
Pokémon #55025.2%
Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Pont du Hameau 84.44%TC = 64.29%
Pokémon #55015.56%
Blanc 2 Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau 74.8%TC = 59.52%
Pokémon #550b25.2%
Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Pont du Hameau 84.44%TC = 64.29%
Pokémon #550b15.56%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Pêche
Super Canne
Route 22 35%
Pokémon #318
Y Pêche
Super Canne
Route 22 35%
Pokémon #318
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
Route 118 95%
Pokémon #3195%
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
Route 118 95%
Pokémon #3195%


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Ultra-Soleil Pêche
Remous
Récif de Poni 20%
Pokémon #36910%
Ultra-Lune Pêche
Remous
Récif de Poni 20%
Pokémon #36910%


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Pêche Plaine des Efforts 40%
Pokémon #31910%
Bouclier Pêche Plaine des Efforts 40%
Pokémon #31910%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Grand Marais 52.5%
Pokémon #318Capture : 63.41% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34030%
Capture : 28.24% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13017.5%
Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Grand Marais 52.5%
Pokémon #318Capture : 63.41% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34030%
Capture : 28.24% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13017.5%
Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour