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Aperçu stratégique
PV
38
Attaque
30
Défense
41
Attaque spé
30
Défense spé
41
Vitesse
60

Type 345371

Faiblesse de Zigzaton aux attaques de type... 2l1a6e

6j6e6u

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Petit Raton
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #263
Hoenn #012
Kalos centre #012
Hoenn (ROSA) #012
Galar #031
Couronneige #071

Talents de la forme 3r94m

Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.

Formes 5l275g

 
Normal
 
Zigzaton
Zigzagoon EN

Taille : 0.4 m
Poids : 17.5 kg
Hors Galar, un Zigzaton rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Zigzaton nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Localisations du Pokémon 60485t

Émeraude

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
38
- 217 280 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
41
106 118 181 199 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
41
106 118 181 199 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Cognobidon 41 - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Coup d'Boule 9 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Dard-Nuée 25 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Flair 17 - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive.
Fléau 33 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Implore 29 40 100 40 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Jet de Sable 13 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Lance-Boue 21 - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.
Mimi-Queue 5 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Blabla Dodo - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boul'Armure - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Cage-Éclair - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Physique 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Météores 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charme - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Spéciale L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Tourmagik - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Émeraude
Il erre toujours de droite à gauche le nez planté dans le sol à la recherche de quelque chose. Il laisse des empreintes en zigzag très caractéristiques.
Formes Jeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.23% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 3ème Génération 6p5q4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 4
Route 103 62.5%TC = 16%
Pokémon #2786.25%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 4
Route 103 62.5%TC = 16%
Pokémon #2786.25%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 27
Route 119 38.46%TC = 26%
Pokémon #3573.85%


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 202 44.44%TC = 90%
Pokémon #3995.56%
Perle Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 202 44.44%TC = 90%
Pokémon #3995.56%
Platine Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 202 44.44%TC = 90%
Pokémon #40311.11%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
15 blocs forêt
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Radio Hoenn
Tour Carillon
Tour Chétiflor
20%
Pokémon #32720%
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
20%
Pokémon #205%
Tour Cendrée
(Sous-sol)
20%
Pokémon #415%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
15 blocs forêt
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Radio Hoenn
Tour Carillon
Tour Chétiflor
20%
Pokémon #32720%
Tour Cendrée
(Rez-de-Chaussée)
20%
Pokémon #205%
Tour Cendrée
(Sous-sol)
20%
Pokémon #415%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 4
Route 2 50%TC = 10%
Pokémon #1310%
Y Rencontre
Repousse niv. 4
Route 2 50%TC = 10%
Pokémon #1010%
Rubis Oméga Horde Route 101 95%
Pokémon #2615%
Route 104 Nord 95%
Pokémon #2765%
Route 104 Sud 95%
Pokémon #2785%
Saphir Alpha Horde Route 101 95%
Pokémon #2615%
Route 104 Nord 95%
Pokémon #2765%
Route 104 Sud 95%
Pokémon #2785%


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 202 44.44%TC = 90%
Pokémon #3995.56%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 3 - Troupeau
Route 202 44.44%TC = 90%
Pokémon #3995.56%