Noeunoeuf - Exeggcute EN 24s3h

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Spécial |
|
Vitesse |
|
Type 345371 |
Faiblesse de Noeunoeuf aux attaques de type... 2b5z4o |
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6j6e6u |
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|||
½ | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 4 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 0 | 2 |
Informations générales
Espèce | Œuf |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 90 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #102 |
Kanto | #102 |
Johto | #104 |
Johto (HGSS) | #105 |
Kalos côte | #136 |
Alola | #269 |
Alola (USUL) | #355 |
Kanto (LGPE) | #102 |
Isolarmure | #205 |
Institut Myrtille | #003 |
Formes 5l275g
Localisations du Pokémon 60485t
Jaune
Statistiques et EV de la forme 4a6h4f
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 260 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
115 | 115 | 179 | 179 | 0 |
Défense |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 1 |
Spécial |
|
155 | 155 | 219 | 219 | - |
Vitesse |
|
115 | 115 | 179 | 179 | 0 |
Outils pour la stratégie 431a1b
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau i2l1q
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hypnose | 1 | - | 60 | 20 | ![]() |
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Endort la cible. |
Lance-Soleil | 42 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Para-Spore | 32 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Pilonnage | 1 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Poudre Dodo | 48 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Poudre Toxik | 37 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Empoisonne la cible. |
Protection | 25 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense du lanceur. |
Vampigraine | 28 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/16 des PV max à chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
Attaques apprises par CT/CS 216tz
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Bomb'Oeuf | CT37 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Clonage | CT50 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. |
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. |
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Destruction | CT36 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
Explosion | CT47 | 170 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. |
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | ![]() |
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Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense du lanceur. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. |
Téléport | CT30 | - | - | 20 | ![]() |
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Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Vague Psy | CT46 | 1 | 80 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur. |
Descriptions des pokédex 6t5i3o
Jaune
Les têtes sont attirées les unes vers les autres. Il en faut 6 pour qu'il établisse son équilibre.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
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Meilleur pourcentage | |
100% (Noir, Blanc, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (47.36% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne g1y27
Sur la 2ème Génération 3u1t27
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Coup d'Boule Arbres rares |
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 |
15% |
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Argent | Coup d'Boule Arbres rares |
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 |
15% |
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Cristal | Coup d'Boule Arbres rares |
11 lieux possibles
Bois aux Chênes
Ecorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 |
20% |
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Sur la 3ème Génération 6p5q4g
Sur la 4ème Génération 1h3a3z
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 3r2y1x
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 32 - Troupeau |
Route 18 | 100%TC = 23.41% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 32 - Troupeau |
Route 18 | 100%TC = 23.41% |
Sur la 6ème Génération 2b1z5l
Sur la 7ème Génération 4d3j27
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 2gl3f
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2g4t21
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Savane (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Zone CôtièrePartout dans l'herbe, sauf aux alentours de l'aire de repos et de la plage du sud-est Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée |
100% | |
Violet | Reset | Zone Savane (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Psy N.3 |
Zone CôtièrePartout dans l'herbe, sauf aux alentours de l'aire de repos et de la plage du sud-est Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée |
100% |