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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
65
Attaque spé
100
Défense spé
120
Vitesse
90

Type 345371

Faiblesse de M. Mime aux attaques de type... 3o5fa

6j6e6u

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Bloqueur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 135
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #122
Kanto #122
Johto #156
Sinnoh #095
Sinnoh (Pt) #095
Johto (HGSS) #158
Kalos côte #114
Alola (USUL) #060
Kanto (LGPE) #122
Galar #365
Couronneige #011
Hisui #077

Formes 5l275g

 
Psy Fée
 
M. Mime
Mr. Mime EN

Taille : 1.3 m
Poids : 54.5 kg
Hors Galar, un M. Mime rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un M. Mime nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions 40f6g

Stade bébé
  •  
    Mime Jr.
    Reproduction avec Encens Bizarre tenu par un parent
Stade de base
  •  
    M. Mime
    Monter un niveau en ayant appris Copie (hors Galar)

Localisations du Pokémon 60485t

Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
120
248 276 339 372 2
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Maît. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Choc Mental 1 10 50 100 20 Psy Spéciale Sans effet supplémentaire.
Copie 25 - - 101 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Éclat Magique 46 58 75 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hypnose 6 15 - 70 20 Psy Statut Inflige la somnolence à la cible pendant 5 actions.
Mur de Fer 11 20 - 101 20 Acier Statut Augmente la puissance défensive du lanceur pendant 5 actions.
Plénitude 43 54 - 101 10 Psy Statut Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions.
Psyko 34 45 80 100 10 Psy Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Psykoud'Boul 18 28 80 90 10 Psy Physique Réduit l'initiative de la cible de 3.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aéropique 60 101 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Ball'Ombre 80 100 10 Spectre Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Échange Force - 101 10 Normal Statut Le lanceur échange sa puissance offensive avec sa force défensive pendant 5 actions.
Éclat Magique 75 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Éco-Sphère 80 100 10 Plante Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Feu Ensorcelé 70 100 10 Feu Spéciale 100% de chance de baisser la puissance offensive de la cible pendant 3 actions.
Feuille Magik 60 101 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Giga Impact 120 90 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Plénitude - 101 10 Psy Statut Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions.
Poing Éclair 75 100 10 Électrik Physique 30% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions.
Poing Feu 75 100 10 Feu Physique 30% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions.
Poing Glace 75 100 10 Glace Physique 30% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions.
Psyko 80 100 10 Psy Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Psykoud'Boul 80 90 10 Psy Physique Réduit l'initiative de la cible de 3.
Rayon Chargé 50 90 15 Électrik Spéciale 50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions.
Repos - 101 10 Psy Statut Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions.
Tonnerre 80 100 10 Électrik Spéciale 20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions.
Ultralaser 120 90 5 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vampi-Poing 75 100 10 Combat Physique Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés pour le lanceur.
Vent Glace 60 95 20 Glace Spéciale Réduit l'initiative de la cible de 3.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Légendes Arceus
Ce Pokémon, dont l’apparence évoque celle d’un saltimbanque, se meut tel un pantomime. Il peut créer des murs invisibles grâce à l’énergie émanant de l’extrémité de ses doigts.
Formes Jeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc 2, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.7% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 1ère Génération 6s838

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Reset
Échange Link
Route 2 100%
Bleu Reset
Échange Link
Route 2 100%
Jaune Reset
Échange Link
Route 2 100%


Sur la 2ème Génération 3u1t27

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Reset Casino de Céladopole 100%
Argent Reset Casino de Céladopole 100%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 28
Matin - Journée
Route 21 16.67%TC = 60%
Pokémon #122


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 30
Route 218 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 222 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Matin - Journée - Troupeau
Route 218 66.67%TC = 22.5%
Pokémon #41933.33%
HeartGold Reset Casino de Céladopole 100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Reset Casino de Céladopole 100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 20 100%TC = 40%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante 34.88%TC = 43%
Pokémon #3026.98%
Y Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante 34.88%TC = 43%
Pokémon #3026.98%


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Ultra-Soleil Reset Poké Loisir 100%
Ultra-Lune Reset Poké Loisir 100%
LG: Pikachu Rencontre Route 11 5%
Pokémon #122
LG: Évoli Rencontre Route 11 5%
Pokémon #122


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 30
Route 218 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 222 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
LP: Arceus Reset de MégapparitionFaire partir entièrement la Mégapparition puis sauvegarder ! M. Mime est 0.28% plus fréquent en faisant partir l'orage.
Matin et Journée
Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes 33.83%
Pokémon #122