Taupiqueur - Diglett EN 1q2m50

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 345371 |
Faiblesse de Taupiqueur aux attaques de type... 14l26 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6j6e6u |
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|
1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Taupe |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #050 |
Kanto | #050 |
Johto | #132 |
Johto (HGSS) | #134 |
Kalos mont. | #001 |
Alola (USUL) | #085 |
Kanto (LGPE) | #050 |
Galar | #164 |
Paldea | #148 |
Formes 5l275g



Hors Alola, un Taupiqueur rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Taupiqueur nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
Localisations du Pokémon 60485t
Argent
Statistiques et EV de la forme 4a6h4f
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 160 | 224 | - | 0 |
Attaque |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
Défense |
|
85 | 85 | 149 | 149 | 0 |
Attaque spé |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
Défense spé |
|
125 | 125 | 189 | 189 | 0 |
Vitesse |
|
225 | 225 | 289 | 289 | 1 |
Outils pour la stratégie 431a1b
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau i2l1q
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abîme | 49 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
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Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
Ampleur | 9 | 1 | 100 | 30 | ![]() |
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La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Jet de Sable | 25 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Rugissement | 5 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Séisme | 41 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Tranche | 33 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Tunnel | 17 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Attaques apprises par CT/CS 216tz
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chances d'empoisonner la cible. |
Coud'Boue | CT31 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Baston |
|
10 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. |
Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
Pouv.Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex 6t5i3o
Or
Son épiderme est très fin. S'il est exposé au soleil son sang se réchauffe, ce qui l'affaiblit.
Argent
Si un TAUPIQUEUR creuse un TUNNEL sous un champ, il retourne la terre et améliore les récoltes.
Shasse à l'ancienne g1y27
Sur la 2ème Génération 3u1t27
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6p5q4g
Sur la 4ème Génération 1h3a3z
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération 4d3j27
Sur la 8ème Génération 2gl3f
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 2g4t21
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | ![]() |
Zone Sud n°2 (1) | 100% |
Reset 2 par 2 |
Grotte d'AlforneiraLes 2 Taupiqueur fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Taupiqueur pour le 100%, sans le Triopikeur qui les accompagne | 100% | |
Rencontre Sandwich Sol N.3 |
Caverne de la Crique Zone Sud n°2 (olives) |
100% | |
Violet | ![]() |
Zone Sud n°2 (1) | 100% |
Reset 2 par 2 |
Grotte d'AlforneiraLes 2 Taupiqueur fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Taupiqueur pour le 100%, sans le Triopikeur qui les accompagne | 100% | |
Rencontre Sandwich Sol N.3 |
Caverne de la Crique Zone Sud n°2 (olives) |
100% |