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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
75
Défense
35
Attaque spé
70
Défense spé
30
Vitesse
40

Type 345371

Faiblesse de Chétiflor aux attaques de type... 366r31

6j6e6u

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Fleur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #069
Kanto #069
Johto #064
Johto (HGSS) #064
Kalos mont. #026
Kanto (LGPE) #069
Septentria #023

Talents de la forme 3r94m

Double la Vitesse par temps de soleil.
Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max e à 50% des PV max.

Formes 5l275g

 
Plante Poison
 
Chétiflor
Bellsprout EN

Taille : 0.7 m
Poids : 4.0 kg

Localisations du Pokémon 60485t

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 1
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acide 23 40 100 30 Poison Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau.
Croissance 7 - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Direct Toxik 41 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Doux Parfum 29 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux.
Essorage 50 1 100 5 Normal Spéciale Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120.
Fouet Lianes 1 45 100 25 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Ligotage 11 15 90 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Para-Spore 17 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Poudre Dodo 13 - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Poudre Toxik 15 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Sabotage 27 65 100 20 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Souplesse 47 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Suc Digestif 35 - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible.
Tranch'Herbe 39 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Choc Venin CT09 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Danse-Lames CT75 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éco-Sphère CT53 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Force-Nature CT96 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Harcèlement CT83 20 100 20 Insecte Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Étreinte 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Giga-Sangsue 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Sabotage 65 100 20 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Suc Digestif - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bain de Smog
50 - 15 Poison Spéciale Annule les changements de stats de la cible.
Ball'Météo
50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Balle Graine 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Bombe Acide
40 100 20 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Don Naturel 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Encore
- 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Éructation
120 90 10 Poison Spéciale La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat.
Feuille Magik 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Giga-Sangsue 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Mégafouet 120 85 10 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Racines - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Vampirisme 80 100 10 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Vol-Force - 100 10 Plante Statut Le lanceur récupère autant de PV que la statistique d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci d'un niveau. Tient compte des changements de stats de la cible, mais pas des objets, du talent et du statut.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Aucune description de pokédex...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver et Blanc)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (57.88% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 2ème Génération 3u1t27

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 10 - Matin
Route 25 75%TC = 40%
Pokémon #7012.5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 10 - Matin
Route 25 75%TC = 40%
Pokémon #7012.5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 7
Route 32 66.67%TC = 30%
Pokémon #18716.67%


Sur la 3ème Génération 6p5q4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 14
Route 25 100%TC = 10%


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre Chenal 230 11%
Pokémon #423e5%
Perle Rencontre Chenal 230 11%
Pokémon #423e5%
Platine Rencontre
Matin - Journée
Chenal 230 20%
Pokémon #2785%
Route 224 20%
Pokémon #2695%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 25 100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 25 100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Blanc Rencontre
Énola seulement
Forêt Blanche 100%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Horde
Route 14 60%
Pokémon #235%
Y Horde
Route 14 60%
Pokémon #235%


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Vendredi)
Repousse niv. 16
Route 5 (1) 80%TC = 62.5%
Pokémon #120.2%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Vendredi)
Repousse niv. 16
Route 5 (1) 80%TC = 62.5%
Pokémon #120.2%
LG: Évoli Rencontre Route 1 30%
Pokémon #69


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau - Récolte
Chenal 230 30.5%
Pokémon #423e2.5%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau - Récolte
Chenal 230 30.5%
Pokémon #423e2.5%


Sur la 9ème Génération 2g4t21

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Poison N.3
Coteau Pommes 35%
Pokémon #16730%
Violet Rencontre
Sandwich Poison N.3
Coteau Pommes 35%
Pokémon #16730%