Accéder au contenu de la page

Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha Le Club des Épreuves 1i6v1r

Le Club des Épreuves, apparu dans Pokémon versions Noire et Blanche, est un bâtiment de combat permettant de tester ses équipes. Il se situe à l'Est dans la zone intérieure de Lavandia.

Fonctionnement 1i2a6g

Le principe de l'institut est de vous confronter à 5 dresseurs d'affilée de plus en plus forts (en vous soignant entre les combats bien évidemment). Vous continuez les combats même si vous perdez, pour évaluer le potentiel de votre équipe (et votre façon de jouer).

Vous pouvez choisir de combattre en format Solo 3 vs 3 ou Duo 4 vs 4.
Les règles sont identiques à celles de la Maison de Combat (sauf la première) :

Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50
Tous les Pokémon inscrits doivent être différents
Les Pokémon doivent porter des objets différents
La Rosée Âme est le seul objet interdit
Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490
Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493Pokémon #494Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649Pokémon #716Pokémon #717Pokémon #718Pokémon #719Pokémon #720Pokémon #721

Score 2y23e

Pour qualifier votre performance, le jeu vous attribuera un score à la fin des 5 combats. Ce score dépend de certains paramètres comme le nombre de tours utilisés pour gagner.

Points gagnés
+1000 points par victoire
+80 points par Pokémon adverses mis K.O.
+30 points par victoire si l'adversaire a pu agir, +15 sinon
+5 points par changement de Pokémon
+4 points par capacité adverse rendue inefficace
+2 points par capacité adverse rendue peu efficace
+1 point par capacité super efficace utilisée
+1 point par % de PV restants (pour chaque Pokémon) à la fin d'un combat
-2 points par capacité peu efficace utilisée
-10 points par attaque inefficace utilisée
-10 points par tour
-80 points par Pokémon de l'équipe mis K.O.

Configuration optimale pour le Solo : Mettre K.O les 3 Pokémon adverses en 3 tours avec des capacités super efficaces.
Configuration optimale pour le Duo : Mettre K.O les 4 Pokémon adverses en 2 tours avec des capacités super efficaces.

En fonction du nombre de points obtenus, vous vous ferez attribuer un grade et un nombre d'étoiles.

Points Grade Étoiles
0 Débutant -
1-999 Débutant
1000-1999 Novice ☆☆
2000-2999 Normal ☆☆☆
3000-3999 Super ☆☆☆☆
4000-4999 Hyper ☆☆☆☆☆
5000-5999 Élite ☆☆☆☆☆☆
6000+ Grand Maître ☆☆☆☆☆☆☆

Récompenses 4m6a3z

Hormis le score qui est enregistré, vous gagnez d'autres récompenses en fonction de votre performance : Points de Combat et objets divers parmi :

Objet aile-sante Aile Santé Objet aile-force Aile Force Objet aile-armure Aile Armure Objet aile-esprit Aile Esprit Objet aile-mental Aile Mental Objet aile-sprint Aile Sprint
Objet pv-plus PV Plus Objet proteine Protéine Objet fer Fer Objet calcium Calcium Objet zinc Zinc Objet carbone Carbone


Recherche
Navigation

Soluces et astuces 2v66o

Maison des Pièges

Capture de Pokémon 3z3d6d

La shasse aux Pokémon chromatiques

Fonctionnalités 5u3k4s

Concours Pokémon Live

Maîtres des Capacités (Move Tutors)

Connectivité q271a

Evendex

Combats 3q2c4m

Club des Épreuves

Listes et données 2e442m

Liste des Médailles

Imagerie 3w1164

Captures d'écran du jeu

Signaler une erreur 373f3a

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Partenaires



Publicité