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Pokémon Sleep Énergie et fréquence 3q2d2e



Chaque Pokémon de soutien a une jauge d'énergie qui, comme son nom le sous-entend, indique sa capacité à rester efficace pour ramasser des baies, ingrédients et activer sa Compétence principale. L'énergie d'un Pokémon est visible dans son menu en haut à gauche, et sous la forme d'une jauge dans la Boîte Pokémon.

Sommaire 435s10

Fréquence et lien avec l'énergie

Gain et perte d'énergie 4i410

L'énergie d'un Pokémon peut varier entre 0 et 150%. Lorsque vous vous liez d'amitié avec un Pokémon, son énergie est à 100%. Tant qu'un Pokémon n'est pas dans votre équipe active, il ne perd pas d'énergie. Une fois dans votre équipe active, il perd 1% d'énergie toutes les 10 minutes.

Pour regagner de l'énergie sur un Pokémon, il existe 4 façons :

• La plus efficace : Dormir. L'énergie continue de baisser pendant que vous dormez (sans descendre en dessous de 0%). Ensuite votre score de sommeil sera directement ajouté à l'énergie de chaque Pokémon de votre équipe. Il faut aussi prendre en compte les Compétence secondaire Bonus Récup'Énergie dans l'équipe. Cette énergie est doublée avec un Encens Récupération . Les autres Pokémon de la Boîte Pokémon reçoivent chacun 5% de cette énergie (aussi doublée avec l'Encens Récupération). Aucun point d'énergie n'est ajouté si l'énergie une fois celle perdue retirée est supérieur à 100%. Si des points d'énergie sont ajoutés, l'énergie une fois ajoutée ne peut pas déer 100%.

• Les Compétences principales : Charge d'énergie S, Encouragement énergique S et Énergie partagée S.

• Utiliser un Oreiller Énergie permet de récupérer 50% d'énergie. Vous ne pouvez pas l'utiliser si vous êtes à 100% d'énergie ou plus, mais l'énergie une fois ajoutée peut déer 100%.

• Vous récupérez un faible % d'énergie après un repas. Ce % est plus élevé si vous avez moins d'énergie :

Icône Énergie
de départ
Bonus
du repas
150% + 0%
149,9% - 81% + 1%
80,9% - 61% + 2%
60,9% - 41% + 3%
40,9% - 21% + 4%
20,9% - 0% + 5%

Fréquence et lien avec l'énergie w70c

La Fréquence visible dans le menu de chaque Pokémon se calcule ainsi :

  • Compétences_Secondaires = Soutien_Rapide_S + Soutien_Rapide_M + 5 × Bonus_Soutien
    Le résultat est ramené à 35 s'il dée cette valeur.
    M = Nature × (1 - Compétences_Secondaires/100) × (1 - 0.002 × (Niveau - 1)) × Ruban_Dodo
    Le résultat final est tronqué à 4 chiffres après la virgule.
    Fréquence = Base × M
    Le résultat final est arrondi à la seconde en-dessous.

Soutien_Rapide_S vaut 7 si le Pokémon a Soutien Rapide S, 1 sinon.
Soutien_Rapide_M vaut 14 si le Pokémon a Soutien Rapide M, 1 sinon.
Bonus_Soutien est le nombre de Pokémon dans l'équipe avec Bonus Soutien débloqué dans l'équipe.
Base est la fréquence de base en secondes, elle dépend de l'espèce du Pokémon (voir cette page).
Nature vaut 0.9 en cas de bonus dans la statistique Vitesse Soutien, 1.1 en cas de malus, 1 sinon.
Niveau est le niveau du Pokémon. L'expression entre parenthèses signifie que la Fréquence diminue régulièrement à chaque niveau de 0.2% par rapport à la Fréquence au niveau 1.
Ruban_Dodo vaut toujours 1 si le Pokémon n'a pas d'évolution. Si le Pokémon a dormi plus de 2000 heures, Ruban_Dodo vaut 0.88 si le Pokémon a 1 évolution et 0.75 si le Pokémon a 2 évolutions. Sinon si le Pokémon a dormi plus de 500 heures, Ruban_Dodo vaut 0.95 si le Pokémon a 1 évolution et 0.89 si le Pokémon a 2 évolutions.

Cette Fréquence donne l'intervalle de temps pour qu'un Pokémon récolte baie(s), ingrédient(s) ou active sa Compétence principale à son niveau d'énergie le plus faible. Mais à des niveaux d'énergie plus élevés, la Fréquence est divisée par un certain facteur :

Icône Énergie Facteur
150% - 80% 1/0.45 (~2.222)
79,9% - 61% 1/0,52 (~1,923)
59,9% - 40% 1/0,58 (~1.724)
39,9% - 1% 1/0,66 (~1.515)
0,9% - 0% 1

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