Accéder au contenu de la page

Pokémon Noir et Blanc Maîtres des Capacités (Move Tutors) 6f3je

Les versions Noire et Blanche proposent quelques Maîtres des Capacités, comme pour les anciens jeux.

Il existe des personnages qui vous permettent de gérer l'apprentissage des attaques de vos Pokémon. Vous pouvez en rencontrer 3 types :

Les Maîtres des Capacités qui enseignent de nouvelles attaques à vos Pokémon.
L'Effaceur de Capacités qui en fait oublier certaines.
Anamnésia qui "réapprend" celles que votre Pokémon a oubliées.

Anamnésia - Parsemille 2t3x4j

Dans une modeste maison à côté du Centre Pokémon de Parsemille, le personnage en haut à gauche pourra réapprendre une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en l'échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montée de niveau peuvent être réapprises.


Effaceur de Capacités - Parsemille 513y4v

Dans la même maison que l'Anamnésia, l'homme de droite propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.


Maîtres des Capacités fe5s

Capacités ultimes des starters 4n633

Grand classique depuis Rouge Feu/Vert Feuille, ce Move Tutor, localisé sur la Route 13, vous permettra d'enseigner gratuitement aux évolutions finales des starters de chaque génération la capacité la plus puissante de leur type. Nécessite le bonheur au maximum pour apprendre une de ces capacités.


Nom Type Classe Puis. Préc. PP Effets
Hydroblast Type eau 5G Type speciale 5G 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se repose au tour suivant
Végé-Attak Type plante 5G Type speciale 5G 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se repose au tour suivant
Rafale Feu Type feu 5G Type speciale 5G 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se repose au tour suivant

Draco Météor 6k1r1d

Vantée comme la capacité ultime du type Dragon, elle pourra être apprise par Iris dans Noir, ou Watson dans Blanc, une fois l'aventure principale finie. Seuls les Pokémon Dragon (dont Arceus portant la Plaque Draco) dont le bonheur est au maximum peuvent apprendre ce coup.


Nom Type Classe Puis. Préc. PP Effets
Draco Météor Type dragon 5G Type speciale 5G 140 90 5 Frappe fort, mais baisse l'Atq. Spé. de 2 crans

ChantAntique 132w6j

Si vous amenez un Meloetta au café de la Rue Étroite de Volucité, un musicien s'y trouvant pourra lui apprendre la capacité qui permettra à ce Pokémon, une fois utilisée en combat, de changer de forme.


Nom Type Classe Puis. Préc. PP Effets
ChantAntique Type normal 5G Type speciale 5G 75 100 10 Peut endormir la cible

Lame Ointe 42m1d

Si vous amenez un Keldeo et le trio légendaire des mousquetaires à la Tourbière Flocombe, un événement aura lieu et permettra de lui apprendre la capacité. Keldeo ne prendra sa forme Décidée que sur Noir 2 et Blanc 2.


Nom Type Classe Puis. Préc. PP Effets
Lame Ointe Type combat 5G Type speciale 5G 85 100 10 Dégâts en fonction de l'Atq. Spé. du lanceur et la Défense de la cible

Capacités fusion 4o213q

À Port Yoneuve se trouve un homme qui peut enseigner gratuitement 3 attaques différentes : les attaques fusion. Ces attaques ne sont disponibles que pour les starters et leurs évolutions (starters de toutes les générations). En combat Triple ou Duo, ces attaques ont la particularité de pouvoir se combiner pour gagner en puissance et obtenir un effet supplémentaire pendant quelques tours. bonheur au maximum pour apprendre une de ces capacités.


Nom Type Classe Puis. Préci. PP Effets Starter
Aire d'Herbe Type plante 5G Type speciale 5G 50 100 10 Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite Starters Type plante 5G et évolutions
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire de Feu Type feu 5G Type speciale 5G 50 100 10 Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Starters Type feu 5G et évolutions
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 4 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire d'Eau Type eau 5G Type speciale 5G 50 100 10 Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 4 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Starters Type eau 5G et évolutions
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 4 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité