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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune Les Maîtres des Capacités (Move Tutors) 403h5h

Les Maîtres des Capacités (populairement appelés Move Tutors, de leurs noms anglais) sont des personnages qui enseignent diverses capacités à vos Pokémon. Vous pouvez les trouver à différents endroits, listés ci-dessous.

Sommaire 435s10

Série de capacités 4 - Arbre de Combat

Capacités Fusion 2j304n

Dans le Centre Commercial d'Ekaeka, cette spécialiste enseigne les capacités Aires.
Seuls les Pokémon de départ et leurs évolutions ainsi que Silvallié et les 3 singes élémentaires peuvent apprendre ces attaques combinées. Lorsqu'elles sont utilisées ensemble, elles possèdent des effets supplémentaires.

Nom Type Classe Puis. Préci. PP Effets Pokémon
Aire d'Herbe Type plante 7G Type speciale 80 100 10 Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite Starters Plante et leurs évolutions
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire de Feu Type feu 7G Type speciale 80 100 10 Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Starters Feu et leurs évolutions
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu)
Aire d'Eau Type eau 7G Type speciale 80 100 10 Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Starters Eau et leurs évolutions
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite

Capacités Ultimes 5jt55

Il se trouve dans le Centre Commercial d'Ekaeka.
Les Capacités Ultimes sont des attaques très puissantes que seuls les Pokémon de départ à leur dernier stade d'évolution peuvent apprendre.

Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Végé-Attak Type plante 7G Type speciale 150 90 5 Le lanceur se repose le tour suivant.
Rafale Feu Type feu 7G Type speciale 150 90 5 Le lanceur se repose le tour suivant.
Hydroblast Type eau 7G Type speciale 150 90 5 Le lanceur se repose le tour suivant.

Électacle 50754

Monsieur Chu devant l'Hôtel Hano-Hano vous enseigne la capacité Électacle à votre Pikachu. Elle lui permet d'utiliser la capacité Z Pikachute Foudroyante si la Pikazélite (offerte par ce même Monsieur) est tenue.

Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Électacle Type electrik 7G Type physique 120 100 10 Le lanceur s'inflige des dégâts en frappant. Peut paralyser.

Lame Ointe / Chant Antique 1d4o5l

Un homme dans l'Hôtel Hano-Hano permet d'enseigner Lame Ointe ou Chant Antique à votre Keldeo et Meloetta respectivement.

- Keldeo e automatiquement en forme Décidé s'il a appris Lame Ointe.
- Meloetta e en forme Pirouette en combat s'il utilise Chant Antique.

Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Lame Ointe Type combat 7G Type speciale 85 100 10 Inflige des dégâts physiques.
Chant Antique Type normal 7G Type speciale 75 90 10 Peut endormir l'ennemi.

Draco Ascension / Draco Météore 5x2c3t

Au Centre Pokémon du Village Flottant se trouvent deux spécialistes des capacités.

- Un vieil homme enseigne la capacité Draco Ascension à Rayquaza si vous le lui montrez, permettant de le faire méga-évoluer.

Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Draco Ascension Type vol 7G Type physique 120 100 5 Puissante attaque Vol mais réduit la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.

- Une jeune fille enseigne la puissante capacité Draco Météore à un Pokémon de type Dragon si son affection pour vous est suffisamment élevée.

Nom Type Classe Puissance Précision PP Effet
Draco Météore Type dragon 7G Type speciale 130 90 5 Réduit l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.

Série de capacités 1 - Plage Big Wave s3d2b

Attaque Type Classe Puissance Précision PP Description Coût
Ronflement Type normal 7G Type speciale 50 100 15 Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. 4 Pco
Glas de Soin Type normal 7G Type statut - - 5 Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. 8 Pco
Toile Élek Type electrik 7G Type speciale 55 95 15 Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. 8 Pco
Anti-Brume Type vol 7G Type statut - - 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son esquive. 8 Pco
Balayage Type combat 7G Type physique - 100 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. 8 Pco
Brouhaha Type normal 7G Type speciale 90 100 10 Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. 8 Pco
Étreinte Type normal 7G Type physique 15 85 20 Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. 4 Pco
Coup d'Main Type normal 7G Type statut - - 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. 8 Pco
Onde de Choc Type electrik 7G Type speciale 60 - 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. 4 Pco
Barrage Type normal 7G Type statut - - 5 Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. 8 Pco
Dernier Recours Type normal 7G Type physique 140 100 5 Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. 12 Pco
Soucigraine Type plante 7G Type statut - 100 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. 8 Pco
Implore Type normal 7G Type physique 60 100 25 Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. 4 Pco
Piqûre Type insecte 7G Type physique 60 100 20 Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. 4 Pco
Saisie Type tenebres 7G Type statut - - 10 Lorsqu'une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. 8 Pco
Recyclage Type normal 7G Type statut - - 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. 8 Pco

Série de capacités 2 - Plage d'Ho'ohale 1v4v68

Attaque Type Classe Puissance Précision PP Description Coût
Queue de Fer Type acier 7G Type physique 100 75 15 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. 8 Pco
Dépit Type spectre 7G Type statut - 100 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. 8 Pco
Après Vous Type normal 7G Type statut - - 15 S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. 8 Pco
Giga-Sangsue Type plante 7G Type speciale 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 8 Pco
Synthèse Type plante 7G Type statut - - 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. 8 Pco
Interversion Type psy 7G Type statut - - 15 Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. 8 Pco
Rayon Signal Type insecte 7G Type speciale 75 100 15 Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. 8 Pco
Gravité Type psy 7G Type statut - - 5 La gravité augmente pendant cinq tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. 8 Pco
Piège de Roc Type roche 7G Type statut - 100 10 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. 8 Pco
Mur de Fer Type acier 7G Type statut - - 15 L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. 8 Pco
Lévikinésie Type psy 7G Type statut - - 15 Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre. 8 Pco
Vol Magnétik Type electrik 7G Type statut - - 10 Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. 8 Pco
Rebond Type vol 7G Type physique 85 85 5 Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 8 Pco
Imitation Type psy 7G Type statut - - 10 Imite la cible et copie son talent. 8 Pco
Poing de Feu Type feu 7G Type physique 75 100 15 Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. 8 Pco
Vibraqua Type eau 7G Type speciale 60 100 20 Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. 4 Pco

Série de capacités 3 - Plage d'Ula-Ula 645855

Attaque Type Classe Puissance Précision PP Description Coût
Tête de Fer Type acier 7G Type physique 80 100 15 Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. 8 Pco
Hydroqueue Type eau 7G Type physique 90 90 10 Le lanceur attaque en balançant sa comme comme une lame de fond en pleine tempête. 12 Pco
Balance Type normal 7G Type statut - - 20 Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. 8 Pco
Vent Arrière Type vol 7G Type statut - - 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. 8 Pco
Poing-Éclair Type electrik 7G Type physique 75 100 15 Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 8 Pco
Effort Type normal 7G Type physique 1 100 5 Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. 16 Pco
Mitra-Poing Type combat 7G Type physique 150 100 20 Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. 16 Pco
Vent Glace Type glace 7G Type speciale 55 95 15 Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 12 Pco
Psykoud'Boul Type psy 7G Type physique 80 90 15 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. 8 Pco
Canon Graine Type plante 7G Type physique 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. 12 Pco
Affilage Type normal 7G Type statut - - 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. 12 Pco
Tourmagik Type psy 7G Type statut - 100 15 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. 8 Pco
Tunnelier Type sol 7G Type physique 80 95 10 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. 8 Pco
Reflet Magik Type psy 7G Type statut - - 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. 8 Pco
Zone Magique Type psy 7G Type statut - - 10 Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. 8 Pco
Poing-Glace Type glace 7G Type physique 75 100 15 Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 8 Pco
Zone Étrange Type psy 7G Type statut - - 10 Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. 8 Pco

Série de capacités 4 - Arbre de Combat n1kc

Attaque Type Classe Puissance Précision PP Description Coût
Aqua-Brèche Type eau 7G Type physique 85 100 10 Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 16 Pco
Suc Digestif Type poison 7G Type statut - 100 10 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. 8 Pco
Tricherie Type tenebres 7G Type physique 95 100 15 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 12 Pco
Croc Fatal Type normal 7G Type physique - 90 10 Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. 12 Pco
Colère Type dragon 7G Type physique 120 100 10 Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. 16 Pco
Piqué Type vol 7G Type physique 140 100 5 Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. 16 Pco
Exécu-Son Type tenebres 7G Type physique 80 100 15 Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 16 Pco
Trépignement Type sol 7G Type physique 75 100 10 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 12 Pco
Échange Type psy 7G Type statut - - 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. 8 Pco
Telluriforce Type sol 7G Type speciale 90 100 10 Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 12 Pco
Détricanon Type poison 7G Type physique 120 80 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 16 Pco
Double Baffe Type dragon 7G Type physique 40 90 15 Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les parties les plus robustes de son corps. 12 Pco
Vampipoing Type combat 7G Type physique 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 8 Pco
Canicule Type feu 7G Type speciale 95 90 10 Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. 12 Pco
Mégaphone Type normal 7G Type speciale 90 100 10 Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. 12 Pco
Surpuissance Type combat 7G Type physique 120 100 5 Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. 16 Pco
Sabotage Type tenebres 7G Type physique 65 100 20 Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. 12 Pco
Dracochoc Type dragon 7G Type speciale 85 100 10 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 12 Pco


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