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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
45
Défense
48
Attaque spé
60
Défense spé
65
Vitesse
35

Type 345371

Faiblesse de Mélofée aux attaques de type... 4sb3l

6j6e6u

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Fée
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 150
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #035
Kanto #035
Johto #041
Sinnoh #100
Sinnoh (Pt) #100
Johto (HGSS) #041
Unys (NB2) #089
Alola #211
Alola (USUL) #273
Kanto (LGPE) #035
Galar #255
Couronneige #044
Hisui #200
Septentria #152

Formes 5l275g

 
Normal
 
Mélofée
Clefairy EN

Taille : 0.6 m
Poids : 7.5 kg

Évolutions et reproduction 2661a

Stade bébé
  •  
    Mélo
    Reproduction de Mélofée ou Mélodelfe
Stade de base
  •  
    Mélofée
    Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1

Localisations du Pokémon 60485t

Cristal

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 280 344 - 2
Attaque
45
125 125 189 189 0
Défense
48
131 131 195 195 0
Attaque spé
60
155 155 219 219 0
Défense spé
65
165 165 229 229 0
Vitesse
35
105 105 169 169 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Berceuse 8 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Boul'Armure 26 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Encore 4 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours.
Lilliput 19 - - 20 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Métronome 34 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Mur Lumière 53 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours.
Rayon Lune 43 - - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée de nuit hors combat link.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Torgnoles 13 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Boost CT09 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Cauchemar CT50 - - 15 Spectre Statut Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Détection CT43 - - 5 Combat Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Dévorêve CT42 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT41 75 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lance-Flamme 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Tonnerre 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Amnésie
- - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.
Cognobidon
- - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Copie
- 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Métronome
- - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Trempette
- - 40 Normal Statut Sans effet.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Cristal
Bien que rarement aperçu, on le croise plus souvent les nuits de pleine lune.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge, Bleu, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 1ère Génération 6s838

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Reset Casino de Céladopole 100%
Bleu Reset Casino de Céladopole 100%


Sur la 2ème Génération 3u1t27

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 8
Mont Sélénite 7.14%TC = 70%
Pokémon #35
Argent Rencontre
Repousse niv. 8
Mont Sélénite 7.14%TC = 70%
Pokémon #35
Cristal Rencontre
Repousse niv. 7 - Nuit
Mont Sélénite 35.75%TC = 70%
Pokémon #4614.29%


Sur la 3ème Génération 6p5q4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Feu Reset Casino de Céladopole 100%
Vert Feuille Reset Casino de Céladopole 100%


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée 50%TC = 10%
Pokémon #35
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée 50%TC = 10%
Pokémon #35
Platine Rencontre
Matin
Mont Couronné
(Entrée Route 207)
10%
Pokémon #2995%
Mont Couronné
(Entrée Route 216 et Sous-Sol)
10%
Pokémon #2995%
Mont Couronné
(1er et 3e étage)
10%
Pokémon #2995%
Mont Couronné
(2e étage)
10%
Pokémon #424%
Mont Couronné
(4e étage)
10%
Pokémon #3581%
Mont Couronné
(5e étage)
10%
Pokémon #4335%
Mont Couronné
(6e étage)
10%
Pokémon #2995%
Mont Couronné
(Cave)
10%
Pokémon #2995%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42 - Nuit
3 blocs rocher
Parc Safari
Zone Champ de Fleurs
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 8
Mont Sélénite 7.14%TC = 70%
Pokémon #35
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42 - Nuit
3 blocs rocher
Parc Safari
Zone Champ de Fleurs
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 8
Mont Sélénite 7.14%TC = 70%
Pokémon #35


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir Rencontre Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieur)
30%
Pokémon #37510%
Blanc Rencontre Grotte Cyclopéenne
(Plaine Intérieur)
30%
Pokémon #37510%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 47 ou 52
Grotte Cyclopéenne
(Extérieur)
50%TC = 10%
Pokémon #58350%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 47 ou 52
Grotte Cyclopéenne
(Extérieur)
50%TC = 10%
Pokémon #58350%


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
LG: Pikachu Rencontre Mont Sélénite
(Sous-sol 2)
9%
Pokémon #951%
LG: Évoli Rencontre Mont Sélénite
(Sous-sol 2)
9%
Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Berges de Motorby (brume) 40%
Pokémon #3555%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Berges de Motorby (brume) 40%
Pokémon #3555%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée 50%TC = 10%
Pokémon #35
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée 50%TC = 10%
Pokémon #35
LP: Arceus Reset d'Apparition MassiveMélo ou Mélofée
Nuit
Source FéériqueContrefort Couronné 90.18%
Pokémon #1739.82%


Sur la 9ème Génération 2g4t21

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Reset Gueule du Monstre (1) 100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Grotte du Mont Strueux 25%
Pokémon #35
Violet Reset Gueule du Monstre (1) 100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Grotte du Mont Strueux 25%
Pokémon #35