Akwakwak - Golduck EN 6m10b

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 345371 |
Faiblesse de Akwakwak aux attaques de type... w1vz |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6j6e6u |
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Canard |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #055 |
Kanto | #055 |
Johto | #139 |
Hoenn | #159 |
Sinnoh | #044 |
Sinnoh (Pt) | #044 |
Johto (HGSS) | #141 |
Unys (NB2) | #029 |
Kalos centre | #060 |
Hoenn (ROSA) | #166 |
Alola | #090 |
Alola (USUL) | #108 |
Kanto (LGPE) | #055 |
Isolarmure | #147 |
Hisui | #069 |
Paldea | #056 |
Talents de la forme 3r94m
Talent 1 Moiteur - Damp EN
Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion, Destruction, Caboche-Kaboum et Explo-Brume)
Talent 2 Ciel Gris - Cloud Nine EN
Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Talent caché Glissade - Swift Swim EN
Double la Vitesse par temps de pluie.
Formes 5l275g
Évolutions et reproduction 2661a
Localisations du Pokémon 60485t
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme 4a6h4f
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
Attaque |
|
180 | 200 | 263 | 289 | 0 |
Défense |
|
172 | 192 | 255 | 280 | 0 |
Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 2 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie 431a1b
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau i2l1q
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 36 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Aqua-Jet | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité +1. |
Boost | 30 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. |
Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Combo-Griffe | 9 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
Détrempage | 27 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Remplace le type de la cible par le type Eau. |
Entrave | 15 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Grincement | 21 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Hydro-Queue | 24 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Hydrocanon | 40 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Psykoud'Boul | 18 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Vibraqua | 12 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Zone Étrange | 45 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
Attaques apprises par CT/CS 216tz
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Amnésie | DT17 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Aqua-Brèche | DT98 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance de baisser la Défense de la cible. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Balayette | CT75 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grêle | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Grincement | CT16 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Jackpot | CT02 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Ocroupi | DT45 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Plénitude | DT49 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
Prescience | DT34 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". |
Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Zone Étrange | CT71 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Eau Revoir | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bâillement |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
Bain de Smog |
|
50 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de la cible. |
Coup Croix |
|
100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Hypnose |
|
- | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Onde Folie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Rayon Simple |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. |
Descriptions des pokédex 6t5i3o
Épée
Vivant dans les rivières au cours tranquille, il se sert de ses longs membres pour nager avec élégance.
Bouclier
D’après de vieilles légendes, ce Pokémon entraînait au fond de l’eau tous ceux qui osaient souiller sa rivière.
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Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (toute la 3G, toute la 4G, toute la 8G, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (76.38% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne g1y27
Sur la 2ème Génération 3u1t27
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 6p5q4g
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis | Surf Repousse niv. 36 |
Parc Safari (Nord-Ouest) | 100%TC = 0.31% Capture : 16.78% / tour Fuite : 15% / tour |
Saphir | Surf Repousse niv. 36 |
Parc Safar (Nord-Ouest) | 100%TC = 0.31% Capture : 16.78% / tour Fuite : 15% / tour |
Émeraude | Surf Repousse niv. 36 - APEV |
Parc Safari (Nord-Ouest) | 100%TC = 0.66% Capture : 16.78% / tour Fuite : 15% / tour |
Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 32 |
Îles Écume (Sous-Sol 1) |
100%TC = 5% |
Rencontre Repousse niv. 33 |
Îles Écume (Sous-Sol 2) |
100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération 1h3a3z
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Surf | Aire de Détente Source Adieu |
100% |
Perle | Surf | Aire de Détente Source Adieu |
100% |
Platine | Surf | Source Adieu | 100% |
HeartGold | Surf Repousse niv. 35 |
Route 35 | 100%TC = 1% |
SoulSilver | Surf Repousse niv. 35 |
Route 35 | 100%TC = 1% |
Sur la 5ème Génération 3r2y1x
Sur la 7ème Génération 4d3j27
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 2gl3f
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset |
4 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement
Grotte du Pugilat Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable |
100% |
Bouclier | Reset |
4 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement
Grotte du Pugilat Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable |
100% |
Diamant Ét. | Surf | Aire de Détente Source des Adieux |
100% |
Perle Scint. | Surf | Aire de Détente Source des Adieux |
100% |
LP: Arceus | Rencontre | Plage Long-des-ÎlesCôte Lazuli | 100% |
Reset de Mégapparition | Source ReculéeContrefort Couronné | 75.9% | |
![]() |
|||
Reset de Mégapparition Matin et Journée |
Sortie Grotte des ÉgarésContrefort Couronné | 75.9% | |
![]() |
Note : sur la Plage Long-des-Îles, des Akwakwak réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération 2g4t21
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | ![]() |
Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Reset |
Zone Sud n°6 (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau | 95.24% | |
![]() |
|||
Violet | ![]() |
Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Reset |
Zone Sud n°6 (1) | 100% | |
Rencontre Sandwich Eau N.3 |
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau | 95.24% | |
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