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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
125
Défense
70
Attaque spé
125
Défense spé
70
Vitesse
115

Type 345371

Faiblesse de Créfadet aux attaques de type... 426s1w

6j6e6u

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Volonté
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 20480
Taux de capture 45
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
National #482
Sinnoh #148
Sinnoh (Pt) #148
Hisui #227

Formes 5l275g

 
Psy
 
Créfadet
Azelf EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg

Évolutions 40f6g

Stade de base

Localisations du Pokémon 60485t

Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
125
257 286 349 383 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 1
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
115
239 266 329 361 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Maît. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Choc Mental 1 12 50 100 20 Psy Spéciale Sans effet supplémentaire.
Coup Double 12 23 - 101 10 Normal Statut Multiplie par 1.5 les dégâts infligés par le lanceur pendant 5 actions.
Destruction 57 71 150 100 5 Normal Physique Le lanceur perd des PV équivalents à 80% de ses PV max après l'attaque.
Extrasenseur 27 39 70 100 15 Psy Spéciale Réduit l'initiative de la cible de 3.
Force Mystique 46 59 70 90 10 Psy Spéciale Augmente la puissance offensive ou la puissance défensive selon les statistiques du lanceur pendant 3 actions.
Machination 36 49 - 101 20 Ténèbres Statut Augmente la puissance offensive du lanceur pendant 5 actions.
Météores 6 17 60 101 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Repos 19 31 - 101 10 Psy Statut Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions.
Triplattaque 32 44 80 100 10 Normal Spéciale 30% de chance d'infliger la paralysie, la brûlure ou la gelure à la cible pendant 3 actions.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 39351k

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ball'Ombre 80 100 10 Spectre Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Câlinerie 85 90 10 Fée Physique 20% de chance de baisser la puissance offensive de la cible pendant 3 actions.
Coupe Psycho 70 100 15 Psy Physique Taux de coups critiques +1.
Échange Force - 101 10 Normal Statut Le lanceur échange sa puissance offensive avec sa force défensive pendant 5 actions.
Éclat Magique 75 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Éco-Sphère 80 100 10 Plante Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Giga Impact 120 90 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Flammes 80 100 10 Feu Spéciale 20% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions.
Météores 60 101 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Piège de Roc 40 100 20 Roche Physique Inflige le statut Débris à la cible pendant 3 actions.
Plénitude - 101 10 Psy Statut Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions.
Poing Éclair 75 100 10 Électrik Physique 30% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions.
Poing Feu 75 100 10 Feu Physique 30% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions.
Poing Glace 75 100 10 Glace Physique 30% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions.
Psyko 80 100 10 Psy Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Psykoud'Boul 80 90 10 Psy Physique Réduit l'initiative de la cible de 3.
Queue de Fer 100 75 5 Acier Physique 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Rayon Chargé 50 90 15 Électrik Spéciale 50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions.
Repos - 101 10 Psy Statut Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions.
Tonnerre 80 100 10 Électrik Spéciale 20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions.
Triplattaque 80 100 10 Normal Spéciale 30% de chance d'infliger la paralysie, la brûlure ou la gelure à la cible pendant 3 actions.
Ultralaser 120 90 5 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vampi-Poing 75 100 10 Combat Physique Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés pour le lanceur.
Vibraqua 60 101 20 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Légendes Arceus
Aussi nommé « l’être de la volonté », ce Pokémon est redouté. D’après les légendes, il contrôlerait la volonté de ceux qui se montrent hostiles au point d’en faire ses pantins.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Reset Caverne Courage 100%
Perle Reset Caverne Courage 100%
Platine Reset Caverne Courage 100%


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir 2 Reset Route 23 100%
Blanc 2 Reset Route 23 100%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Oméga Reset Grotte Oubliée 100%
Saphir Alpha Reset Grotte Oubliée 100%


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Ultra-Soleil Reset Ultra-Dimension Zéro 100%
Ultra-Lune Reset Ultra-Dimension Zéro 100%


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Ét. Reset Caverne Courage 100%
Perle Scint. Reset Caverne Courage 100%