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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
75
Défense
37
Attaque spé
70
Défense spé
55
Vitesse
83

Type 345371

Faiblesse de Magby aux attaques de type... 6av4p

6j6e6u

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½ 1 ½ 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Charbon
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #240
Johto #150
Sinnoh (Pt) #200
Johto (HGSS) #152
Unys (NB2) #053
Alola #166
Alola (USUL) #200
Couronneige #018
Hisui #174
Institut Myrtille #013

Talents de la forme 3r94m

Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Empêche le Pokémon de s’endormir.

Formes 5l275g

 
Feu
 
Magby
Magby EN

Taille : 0.7 m
Poids : 21.4 kg

Évolutions et reproduction 2661a

Stade bébé
Stade de base
Stade 1
  •  
    Maganon
    Échange en lui faisant tenir l'objet Magmariseur
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Magby n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon 60485t

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
37
99 110 173 190 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
83
181 202 265 291 1

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bain de Smog 12 50 - 15 Poison Spéciale Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Balayage 36 1 100 20 Combat Physique Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Brouillard 8 - 100 20 Normal Statut Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
Déflagration 48 110 85 5 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Ébullilave 32 80 100 15 Feu Spéciale Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler.
Flammèche 4 40 100 25 Feu Spéciale La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
Grimace 24 - 100 10 Normal Statut Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Groz’Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
Lance-Flammes 40 90 100 15 Feu Spéciale La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler.
Onde Folie 20 - 100 10 Spectre Statut Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Poing Feu 28 75 100 15 Feu Physique Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler.
Purédpois 1 30 70 20 Poison Spéciale Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible.
Roue de Feu 16 60 100 25 Feu Physique Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Zénith 44 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Balayage CT012 1 100 20 Combat Physique Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Bélier CT001 90 85 20 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Bombe Acide CT013 40 100 20 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci.
Boutefeu CT165 120 100 15 Feu Physique Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
Canicule CT118 95 90 10 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible.
Casse-Brique CT058 75 100 15 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d’Main CT130 - - 20 Normal Statut Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Damoclès CT204 120 100 15 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse Flammes CT024 35 85 15 Feu Spéciale Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
Déflagration CT141 110 85 5 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Dégommage CT043 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Direct Toxik CT083 80 100 20 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Feu Envieux CT195 70 100 5 Feu Spéciale Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Feu Follet CT107 - 85 15 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
Grimace CT006 - 100 10 Normal Statut Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Indignition CT207 75 100 10 Feu Physique Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.
Lance-Flammes CT125 90 100 15 Feu Spéciale La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler.
Larcin CT018 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Malédiction CT224 - - 10 Spectre Statut Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mitra-Poing CT192 150 100 20 Combat Physique Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Nitrocharge CT038 50 100 20 Feu Physique Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Onde Folie CT017 - 100 10 Spectre Statut Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Plaquage CT066 85 100 15 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.
Poing Éclair CT068 75 100 15 Électrik Physique Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser.
Poing Feu CT067 75 100 15 Feu Physique Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler.
Psyko CT120 90 100 10 Psy Spéciale Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Surchauffe CT157 130 90 5 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Zénith CT049 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cognobidon
- - 10 Normal Statut Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
Coup Croix
100 80 5 Combat Physique Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
Dynamo-Poing 100 50 5 Combat Physique Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
Éructation
120 90 10 Poison Spéciale Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue.
Mach Punch
40 100 30 Combat Physique Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
Mitra-Poing 150 100 20 Combat Physique Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Par Ici
- - 20 Normal Statut Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Écarlate
Chaque fois qu’il respire, des étincelles sortent de sa bouche et de ses narines.
Violet
Du sang comparable à du magma coule dans ses veines. La température de son corps peut ainsi atteindre les 600 °C.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Blanc)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (36.68% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Insertion Vert Feuille
Mt. Abrupt
(Entrée - Intérieur)
8%
Pokémon #2181%
Mt. Abrupt (Extérieur)
Route 227
8%
Pokémon #3221%
Perle Rencontre
Insertion Vert Feuille
Mt. Abrupt
(Entrée - Intérieur)
8%
Pokémon #2181%
Mt. Abrupt (Extérieur)
Route 227
8%
Pokémon #3221%


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Blanc Rencontre
Calvin seulement
Forêt Blanche 100%
Noir 2 Rencontre Z.I. d'Ondes-sur-Mer
(Intérieur)
25%
Pokémon #50415%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rubis Oméga Rencontre Mont Mirage
(Nord d'Algatia)
40%
Pokémon #240
Saphir Alpha Rencontre Mont Mirage
(Nord d'Algatia)
40%
Pokémon #240


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans soleil et la nuit dans lune qui sont mis par défaut.
Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Rencontre Parc Volcanique 15%
Pokémon #1151%
Lune Rencontre Parc Volcanique 15%
Pokémon #1151%
Ultra-Soleil Rencontre Parc Volcanique 15%
Pokémon #1151%
Ultra-Lune Rencontre Parc Volcanique 15%
Pokémon #1151%


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Rencontre
Torche
(Pokémon cachés)
Croisée Trois-Voies (soleil) 60%
Pokémon #83110%
Pente Enneigée (soleil) 60%
Pokémon #87210%
Plaine Granfroy (soleil) 60%
Pokémon #83110%
Bouclier Rencontre
Torche
(Pokémon cachés)
Croisée Trois-Voies (soleil) 60%
Pokémon #83110%
Pente Enneigée (soleil) 60%
Pokémon #87210%
Plaine Granfroy (soleil) 60%
Pokémon #83110%
LP: Arceus Reset d'Apparition MassiveMagmar ou Magby Île Crache-FeuCôte Lazuli 6.22%
Pokémon #240


Sur la 9ème Génération 2g4t21

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au sud-ouest de l'entrée 71.43%
Pokémon #12628.57%
Violet Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au sud-ouest de l'entrée 71.43%
Pokémon #12628.57%