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Aperçu stratégique
PV
106
Attaque
110
Défense
90
Spécial
154
Vitesse
130

Type 345371

Faiblesse de Mewtwo aux attaques de type... 6h6z4u

6j6e6u

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
½ 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 0 1
Informations générales
Espèce Génétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 30720
Taux de capture 3
Cri
Numéros régionaux
National #150
Kanto #150
Johto #249
Johto (HGSS) #254
Kalos mont. #151
Kanto (LGPE) #150

Formes 5l275g

 
Psy
 
Mewtwo
Mewtwo EN

Taille : 2.0 m
Poids : 122.0 kg

Évolutions 40f6g

Stade de base

Localisations du Pokémon 60485t

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
106
- 352 416 - 0
Attaque
110
255 255 319 319 0
Défense
90
215 215 279 279 0
Spécial
154
343 343 407 407 -
Vitesse
130
295 295 359 359 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Amnésie 81 - - 20 Psy Statut Augmente le Spécial du lanceur de 2 niveaux.
Bouclier 63 - - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Brume 75 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats par des capacités de statut durant 5 tours.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Entrave 1 - 55 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser l'une de ses capacités aléatoirement choisie pendant 0 à 7 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour.
Météores 1 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Psyko 1 90 100 10 Psy Spéciale 33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau.
Psyko 66 90 100 10 Psy Spéciale 33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau.
Soin 70 - - 20 Normal Statut Le lanceur récupére 50% de ses PV max.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Blizzard CT14 120 90 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Bulles d'O CT11 65 100 20 Eau Spéciale 33.2% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Cage-Éclair CT45 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Coud'Krâne CT40 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours.
Damoclès CT10 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Destruction CT36 130 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frappe Atlas CT19 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Jackpot CT16 40 100 20 Normal Physique Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Métronome CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Pistolet à O CT12 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plaquage CT08 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense du lanceur.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Riposte CT18 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat.
Sacrifice CT17 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Téléport CT30 - - 20 Psy Statut Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Triplattaque CT49 80 100 10 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultimapoing CT01 80 85 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultimawashi CT05 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.
Vague Psy CT46 1 80 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Rouge
Il est le fruit de nombreuses expériences génétiques horribles et malsaines.
Bleue
Il est le fruit de nombreuses expériences génétiques horribles et malsaines.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 1ère Génération 6s838

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Reset Grotte Inconnue 100%
Bleu Reset Grotte Inconnue 100%
Jaune Reset Grotte Inconnue 100%


Sur la 3ème Génération 6p5q4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Feu Reset Caverne Azurée 100%
Vert Feuille Reset Caverne Azurée 100%


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
HeartGold Reset Caverne Azurée 100%
SoulSilver Reset Caverne Azurée 100%


Sur la 7ème Génération 4d3j27

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Ultra-Soleil Reset Ultra-Dimension Zéro 100%
Ultra-Lune Reset Ultra-Dimension Zéro 100%
LG: Pikachu Reset Caverne Azurée 100%
LG: Évoli Reset Caverne Azurée 100%


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Ét. Reset Parc Rosa Rugosa 100%
Perle Scint. Reset Parc Rosa Rugosa 100%