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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
100
Défense
115
Attaque spé
30
Défense spé
65
Vitesse
30

Type 345371

Faiblesse de Simularbre aux attaques de type... 5m3d3x

6j6e6u

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Imitation
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 65
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #185
Johto #106
Sinnoh #093
Sinnoh (Pt) #093
Johto (HGSS) #107
Kalos mont. #130
Alola #031
Alola (USUL) #038
Galar #253
Hisui #124
Paldea #088
Septentria #084

Talents de la forme 3r94m

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
Augmente la Vitesse d'un niveau lorsque le Pokémon encaisse une capacité Spectre, Ténèbres ou Insecte.

Formes 5l275g

 
Roche
 
Simularbre
Sudowoodo EN

Taille : 1.2 m
Poids : 38.0 kg

Évolutions et reproduction 2661a

Stade bébé
  •  
    Manzaï
    Reproduction avec Encens Roc tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Simularbre
    Monter un niveau en ayant appris l'attaque Copie

Localisations du Pokémon 60485t

Soleil
Lune

Statistiques et EV de la forme 4a6h4f

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
115
239 266 329 361 2
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie 431a1b

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution 5f6m3p

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par niveau i2l1q

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balayage 1 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Balayage 8 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Barrage 29 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Copie 15 - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Coup Bas 40 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Damoclès 43 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Éboulement 33 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Feinte 19 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Fléau 1 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Fléau 5 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Fracass'Tête 54 150 80 5 Roche Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible.
Jet-Pierres 1 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Jet-Pierres 12 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire.
Lame de Roc 47 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Larme à l'Oeil 22 - - 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
Marto-Poing 50 100 90 10 Combat Physique Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Martobois 1 120 100 15 Plante Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Photocopie 1 - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Riposte 36 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Souplesse 1 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tomberoche 26 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS 216tz

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Anti-Air CT23 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Force-Nature CT96 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Piétisol CT78 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plénitude CT04 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tempête de Sable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 4i1p14

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Armure - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Boul'Armure
- - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Destruction 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Piège de Roc - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tourbi-Sable
35 85 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Descriptions des pokédex 6t5i3o

Soleil
Il imite un arbre pour er inaperçu, mais il déteste tellement l’eau qu’il prend ses jambes à son cou s’il se fait arroser.
Lune
Très populaire, notamment chez les personnes âgées. Plus la partie verte est grande, plus ses fans se l’arrachent.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (toute la 2G, Émeraude, HGSS, Noir 2, Épée, Bouclier, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (81.59% en moyenne)


Shasse à l'ancienne g1y27

Sur la 2ème Génération 3u1t27

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Reset Route 36 100%
Argent Reset Route 36 100%
Cristal Reset Route 36 100%


Sur la 3ème Génération 6p5q4g

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Émeraude Reset Zone de Combat 100%
Colosseum Reset Pyrite 100%


Sur la 4ème Génération 1h3a3z

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Perle Rencontre
Repousse niv. 30 - APEV
Troupeau
Route 221 44.44%TC = 22.5%
Pokémon #41922.22%
Platine Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Troupeau - Matin - Journée
Route 221 77.78%TC = 22.5%
Pokémon #41922.22%
HeartGold Reset Route 36 100%
SoulSilver Reset Route 36 100%


Sur la 5ème Génération 3r2y1x

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 20 100%TC = 40%


Sur la 6ème Génération 2b1z5l

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Horde Route 20 1%
Pokémon #185
Y Horde Route 20 1%
Pokémon #185


Sur la 8ème Génération 2gl3f

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset Fosse des Sables (sauf pluie, orage et neige)
Miroir du Géant (soleil et brume)
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plateau de Kickenham (soleil) 40%
Pokémon #710ul1%
Bouclier Reset Fosse des Sables (sauf pluie, orage et neige)
Miroir du Géant (soleil et brume)
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plateau de Kickenham (soleil) 40%
Pokémon #710ul1%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 30 - APEV
Troupeau
Route 221 44.44%TC = 22.5%
Pokémon #41922.22%
LP: Arceus Reset de Mégapparition Temple CélesteContrefort Couronné 100%


Sur la 9ème Génération 2g4t21

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Roche N.3
Forêt Toastée
Zone Ouest n°3 (forêt)
100%
Rencontre
Sandwich Roche N.3
Terres Vierges de S.Dans la zone à l'ouest de la Forêt Ternelle uniquement 100%
Violet Rencontre
Sandwich Roche N.3
Forêt Toastée
Zone Ouest n°3 (forêt)
100%
Rencontre
Sandwich Roche N.3
Terres Vierges de S.Dans la zone à l'ouest de la Forêt Ternelle uniquement 100%