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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune L'Arbre de Combat 6m1t1l

Arbre de Combat
Pokémon
Bataille Royale
Pokémon
Agence de Combat
Pokémon

  • L'Arbre de Combat est le successeur direct de la Maison de Combat des versions XY/ROSA. C'est un lieu où se réunissent les meilleurs dresseurs du monde, parmi lesquels, on peut reconnaître des personnages cultes d'anciens jeux.
    La particularité de l'Arbre de Combat réside dans sa difficulté au dessus de son prédécesseur car les dresseurs utilisent notamment la Méga-Évolution et/ou les capacités Z.


Les différences notables avec l'Arbre de Combat dans les jeux Soleil et Lune sont les règles des formats simples qui avantagent beaucoup le joueur, les boutiques proposant davantage d'objets, les Maîtres des Capacités, la possibilité de recruter Lilie ainsi que les récompenses quotidiennes.

Fonctionnement 1i2a6g

Règles générales 182c51

À l'Arbre de Combat, vous devez choisir un format de combat. Peu importe ce format, le but est d'accumuler le plus de victoires consécutives possibles (votre équipe sera soignée après chaque combat).
Vous pouvez demander de vous arrêter après chaque combat et quitter l'Arbre de Combat à votre guise pour ensuite reprendre le défi là où vous l'avez laissé, avec une équipe différente si vous le souhaitez.
Attention, pendant un combat, quitter votre jeu ou quitter le combat en confirmant la "Fuite" vous déclare automatiquement perdant.

Les formats simples 4q5t1

Les premiers formats disponibles sont les suivants :
- Solo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 3 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red vous attendra au 20e combat.
- Duo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 4 Pokémon, en envoie 2 en même temps sur le terrain. Blue vous attendra au 20e combat.
- Multi, format 2 joueurs contre 2, où chaque joueur, disposant de 2 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red & Blue vous attendront au 20e combat.

Dans un format simple, la session se finit au bout de 20 victoires consécutives, après avoir vaincu Red et/ou Blue. Dans ce cas, vous débloquez le format Super associé, où il n'y a plus de limite.

Règles :
- Les Pokémon restent à leur niveau (même ceux qui sont supérieurs au niveau 50)
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon légendaires sont autorisés

Les formats Super 2r3c24

En finissant les formats simples, vous débloquez les formats suivants :
- Super Solo, un mode Solo plus difficile. Red vous attendra au 50e combat.
- Super Duo, un mode Duo plus difficile. Blue vous attendra au 50e combat.
- Super Multi, un mode Multi plus difficile. Red & Blue vous attendront au 50e combat.

Dans un format Super, vous croisez un ou des dresseurs cultes tous les 10 combats.

Règles :
- Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau et les Pokémon inférieurs au niveau 50 restent à leur niveau actuel.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493Pokémon #494
Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649Pokémon #716Pokémon #717Pokémon #718Pokémon #719Pokémon #720Pokémon #721Pokémon #789Pokémon #790Pokémon #791Pokémon #792Pokémon #800Pokémon #801rPokémon #807

Formats Multi et recrutement 721c30

Concernant les formats Multi et Super Multi, vous pouvez choisir de jouer avec un ami en connexion locale ou avec un dresseur de l'Arbre de Combat que vous avez préalablement recruté dans les formats Solo, Duo, Super Solo ou Super Duo.
Pour recruter un dresseur (sauf Red et Blue qui ne peuvent pas être recrutés), il suffit de le battre, puis de sélectionner Recruter (sur la bulle de dialogue demandant de choisir de continuer) en payant 10 PCo. Un dresseur recruté possède les 2 premiers Pokémon de son équipe utilisé pour vous affronter (il est difficile voire impossible de déterminer son second Pokémon avant de le recruter...). La nouveauté de ces versions "Ultra" est la possibilité de recruter Lilie en lui parlant au laboratoire d'Euphorbe.

Les musiques 3b5w26

Il est possible de sélectionner la musique que vous souhaitez entendre lorsque vous combattrez : la liste de celles parmi lesquelles vous pouvez choisir ainsi que les moyens pour les débloquer se situent sur cette page.

Les récompenses 5k1g71

Victoires 562t2p

L'Arbre de Combat est une grande source de revenus en PCo (avec le Surf Démanta). En effet, vous gagnez des PCo à chaque victoire et plus votre série de victoires est élevée, plus le gain en PCo le sera. De plus, vous recevrez un gros montant de PCo pour une victoire contre un dresseur de légende présent au 20e combat d'un format simple ou au 50e combat d'un format Super.

Format Victoires
consécutives
Récompenses
Format simple 1-10 1 PCo
Format simple 11-19 2 PCo
Format simple 20 20 PCo
Ruban Élite de l'Arbre
sur vos Pokémon
Format Super 1-10 2 PCo
Format Super 11-20 3 PCo
Format Super 21-30 4 PCo
Format Super 31-40 5 PCo
Format Super 41-49 6 PCo
Format Super 50 50 PCo
Ruban Maître de l'Arbre
sur vos Pokémon
Format Super 51+ 7 PCo

Pour votre victoire au 20ème combat Solo : Red vous offrira la Florizarrite, la Dracaufite X, la Dracaufite Y et la Tortankite.
Et pour votre victoire au 50ème combat Super Solo, Super Duo et Super Multi : vous gagnez un tampon sur votre e Dresseur par format.

Boutiques z2m2

Pour dépenser tous ces PCo, vous trouverez à gauche de l'accueil, des comptoirs vendant des objets d'évolution et de combat (vous pouvez aussi dépenser vos PCo au Dôme Royal pour des objets d'élevage ou d'autres objets de combat).

  • Comptoir de gauche
    Img. Objet Prix
    Objet roche-royale Roche Royale 32 PCo
    Objet dent-ocean Dent Océan 32 PCo
    Objet ecaille-ocean Écaille Océan 32 PCo
    Objet ecaille-draco Écaille Draco 32 PCo
    Objet protecteur Protecteur 32 PCo
    Objet electriseur Électriseur 32 PCo
    Objet magmariseur Magmariseur 32 PCo
    Objet tissu-fauche Tissu Fauche 32 PCo
    Objet chantibonbon Chantibonbon 32 PCo
    Objet sachet-senteur Sachet Senteur 32 PCo
  • Comptoir du milieu
    Img. Objet Prix
    Objet orbe-toxique Orbe Toxique 16 PCo
    Objet orbe-flamme Orbe Flamme 16 PCo
    Objet balle-fer Balle Fer 16 PCo
    Objet point-de-mire Point de Mire 16 PCo
    Objet ameliorator Améliorator 32 PCo
    Objet herbe-blanche Herbe Blanche 24 PCo
    Objet cd-douteux CD Douteux 32 PCo
    Objet herbe-mental Herbe Mental 24 PCo
    Objet herbe-pouvoir Herbe Pouvoir 24 PCo
    Objet ceinture-force Ceinture Force 32 PCo
    Objet ballon Ballon 32 PCo
    Objet carton-rouge Carton Rouge 32 PCo
    Objet bouton-fuite Bouton Fuite 32 PCo
    Objet vulne-assurance Vulné-Assurance 32 PCo
    Objet bandeau-choix Bandeau Choix 48 PCo
    Objet lunettes-choix Lunettes Choix 48 PCo
    Objet mouchoir-choix Mouchoir Choix 48 PCo
    Objet orbe-vie Orbe Vie 48 PCo
    Objet casque-brut Casque Brut 48 PCo
    Objet veste-de-combat Veste de Combat 48 PCo
    Objet lunettes-filtre Lunettes Filtre 48 PCo
    Objet champ-duit Champ'Duit 48 PCo
    Objet pare-effet Pare-Effet 48 PCo
  • Comptoir de droite (1)
    Img. Objet Prix
    Objet absolite Absolite 64 PCo
    Objet gallamite Gallamite 64 PCo
    Objet oniglalite Oniglali 64 PCo
    Objet scarabruite Scarabruite 64 PCo
    Objet carchacrokite Carchacrokite 64 PCo
    Objet kangourexite Kangourexite 64 PCo
    Objet leviatorite Léviatorite 64 PCo
    Objet mysdibulite Mysdibulite 64 PCo
    Objet ectoplasmite Ectoplasmite 64 PCo
    Objet gardevoirite Gardevoirite 64 PCo
    Objet sharpedite Sharpedite 64 PCo
    Objet jungkite Jungkite 64 PCo
    Objet branettite Branettite 64 PCo
    Objet dardargnite Dardargnite 64 PCo
    Objet nanmeouite Nanméouïte 64 PCo
    Objet charminite Charminite 64 PCo
    Objet altarite Altarite 64 PCo
    Objet pharampite Pharampite 64 PCo
    Objet steelixite Steelixite 64 PCo
    Objet cameruptite Caméruptite 64 PCo
    Objet brasegalite Braségalite 64 PCo
  • Comptoir de droite (2)
    Img. Objet Prix
    Objet cizayoxite Cizayoxite 64 PCo
    Objet tyranocivite Tyranocivite 64 PCo
    Objet roucarnagite Roucarnagite 64 PCo
    Objet alakazamite Alakazamite 64 PCo
    Objet pteraite Ptéraïte 64 PCo
    Objet scarhinoite Scarhinoïte 64 PCo
    Objet demolossite Démolossite 64 PCo
    Objet drattakite Drattakite 64 PCo
    Objet galekingite Galekingite 64 PCo
    Objet lockpinite Lockpinite 64 PCo
    Objet mewtwoite-x Mewtwoïte X 64 PCo
    Objet mewtwoite-y Mewtwoïte Y 64 PCo
    Objet metalossite Métalossite 64 PCo
    Objet flagadossite Flagadossite 64 PCo
    Objet tenefixite Ténéfixite 64 PCo
    Objet blizzarite Blizzarite 64 PCo
    Objet elecsprintite Élecsprintite 64 PCo
    Objet laggronite Laggronite 64 PCo
    Objet latiasite Latiasite 64 PCo
    Objet latiosite Latiosite 64 PCo
    Objet lucarite Lucarite 64 PCo


Il y a également un stand pour enseigner des capacités à vos Pokémon. Vous trouverez tous les autres Move Tutors sur cette page.

Attaque Type Classe Puissance Précision PP Description Coût
Aqua-Brèche Type eau 7G Type physique 7G 85 100 10 Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. 16PCo
Suc Digestif Type poison 7G Type statut 7G - 100 10 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. 8PCo
Tricherie Type tenebres 7G Type physique 7G 95 100 15 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 12PCo
Croc Fatal Type normal 7G Type physique 7G - 90 10 Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. 12PCo
Colère Type dragon 7G Type physique 7G 120 100 10 Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. 16PCo
Piqué Type vol 7G Type physique 7G 140 100 5 Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. 16PCo
Exécu-Son Type tenebres 7G Type physique 7G 80 100 15 Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. 16PCo
Trépignement Type sol 7G Type physique 7G 75 100 10 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. 12PCo
Échange Type psy 7G Type statut 7G - - 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. 8PCo
Telluriforce Type sol 7G Type speciale 7G 90 100 10 Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. 12PCo
Détricanon Type poison 7G Type physique 7G 120 80 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 16PCo
Double Baffe Type dragon 7G Type physique 7G 40 90 15 Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les parties les plus robustes de son corps. 12PCo
Vampipoing Type combat 7G Type physique 7G 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 8PCo
Canicule Type feu 7G Type speciale 7G 95 90 10 Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. 12PCo
Mégaphone Type normal 7G Type speciale 7G 90 100 10 Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. 12PCo
Surpuissance Type combat 7G Type physique 7G 120 100 5 Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. 16PCo
Sabotage Type tenebres 7G Type physique 7G 65 100 20 Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. 12PCo
Dracochoc Type dragon 7G Type speciale 7G 85 100 10 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 12PCo

Les récompenses quotidiennes 5b525c

Chaque jour, la réceptionniste vous donnera des récompenses correspondant à votre plus longue série de victoires effectuée le dernier jour où vous êtes venu à l'Arbre de Combat.
Par exemple, si vous faites 4 victoires aujourd'hui, puis 6 victoires demain, vous ne recevrez qu'un Lait Meumeu le surlendemain.

Elle donnera toutes les récompenses inférieures. Par exemple, pour 34 victoires d'affilées, vous recevrez dans l'ordre, une Capsule d'Argent, un Super Bonbon, un PP Plus et un Lait Meumeu le lendemain (ou un autre jour après).

Victoires Récompenses
5+ Objet lait-meumeu Lait Meumeu
10+ Objet pp-plus PP Plus
20+ Objet super-bonbon Super Bonbon
30+ Objet capsule-d-argent Capsule d'Argent
40+ Objet pp-max PP Max
50+ Objet capsule-d-or Capsule d'Or
100+ Baie lansat Baie Lansat
200+ Baie frista Baie Frista


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