Pokémon Masters EX Duos Dex Arthur et Kyogre 462v56
Accès rapide |
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Plateau |
Arthur, Boss de la Team Aqua 4y143l
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Le leader de la Team Aqua souhaite créer un monde parfait pour les Pokémon. Il est extraverti et possède une forte personnalité, ce qui lui a permis de créer un lien de confiance avec ses subalternes.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rubis et Saphir (Boss de la Team Aqua) |
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 2n6y3c
-
Kyogre Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 736 836 Attaque 292 332 Défense 121 161 Atq. Spé. 292 332 Déf. Spé. 130 170 Vitesse 313 353 -
Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Convictions de Hoenn![]() |
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Intro Pluie | Invoque la pluie la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Turbo Pluie Puissance ↑ 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. |
Pluie Prolongée 5 | La pluie tombe plus longtemps si la météo devient pluvieuse lorsque le lanceur est sur le terrain. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Corps athlétiques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Onde Originelle | ![]() |
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189-226 | 85 | ![]() |
Tous les ennemis | - | |
Fatal-Foudre | ![]() |
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124-148 | 70 | ![]() |
1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
État primaire ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Un monde idéal ! Onde Originelle ! | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() |
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Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() |
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Onde Originelle : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() |
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Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() |
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Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Onde Originelle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance Paralysie 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() |
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Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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État primaire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance Pluie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. | 10 | 120 ![]() |
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Pluie Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand il pleut. | 8 | 96 ![]() |
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Arrivée Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. | 10 | 120 ![]() |
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Pleine Forme Puissance ↑ 1 | Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. | 8 | 96 ![]() |
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Pluie Puissance Capa. Duo 3 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand il pleut. | 10 | 120 ![]() |
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Première Capacité Duo Pluie | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat, la pluie tombe. | 15 | 180 ![]() |
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Pluie Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité alors qu'il pleut. | 10 | 120 ![]() |
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Pluie Action C. Suiv. Ultra-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité alors qu'il pleut. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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