Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX Duos Dex Arthur et Kyogre 462v56


Accès rapide
Plateau

Arthur, Boss de la Team Aqua 4y143l

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Le leader de la Team Aqua souhaite créer un monde parfait pour les Pokémon. Il est extraverti et possède une forte personnalité, ce qui lui a permis de créer un lien de confiance avec ses subalternes.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Boss de la Team Aqua)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Kyogre
    Pokémon #382 MX
    Type Faiblesse
    Type eau MX Type plante MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 736 836
    Attaque 292 332
    Défense 121 161
    Atq. Spé. 292 332
    Déf. Spé. 130 170
    Vitesse 313 353
  • Rôle EX Type tacticien-ex MX
    PV +60
    Attaque +20
    Défense +20
    Atq. Spé. +20
    Déf.Spé. +20
    Vitesse

Talents ifs
Nom Effet
Convictions de Hoenn
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Intro Pluie Invoque la pluie la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Turbo Pluie Puissance ↑ 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut.
Pluie Prolongée 5 La pluie tombe plus longtemps si la météo devient pluvieuse lorsque le lanceur est sur le terrain.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Eau Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
Hoenn Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfique Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Corps athlétiques Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Amis de la nature Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Onde Originelle Type eau MX Type speciale MX 189-226 85 Tous les ennemis -
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
État primaire ! Type statut MX Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Un monde idéal ! Onde Originelle ! Type eau MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Précision +10 - 5 60
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Onde Originelle : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fatal-Foudre : Puissance Paralysie 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
État primaire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fatal-Foudre : Puissance Pluie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. 8 96
Amélioration de Talent
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. 10 120
Pluie Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand il pleut. 8 96
Arrivée Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. 10 120
Pleine Forme Puissance ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. 8 96
Pluie Puissance Capa. Duo 3 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand il pleut. 10 120
Première Capacité Duo Pluie La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat, la pluie tombe. 15 180
Pluie Capacité Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité alors qu'il pleut. 10 120
Pluie Action C. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité alors qu'il pleut. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 - 5 60
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation

Découvrir le jeu 4n4r1s

Mises à jour

Modes de jeu 47262t

Défis dégâts

Objectifs 1t5f2w

Jukebox

Duos 20615v

Plateau Duo-Gemme

Objets d'améliorations 6ou2t

Équipements de type

Salon des Dresseurs 5r371n

Talents d'exploration

Imagerie 3w1164

Artworks divers

Obtenir le jeu 5y6v43

Sur Android (Google Play)
Sur iOS (App Store)


Signaler une erreur 373f3a

Blog de l'Équipe
Serveur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité