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Pokémon Masters EX Duos Dex N et Cryptéro 192q5q


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Plateau

N Cryptéro
Pokémon #561 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★ Type psy MX Type roche MX Pokémon Noir et Blanc
(Roi de la Team Plasma)
Pokémon Noir et Blanc
Descriptions
Ce jeune homme aux pouvoirs particuliers est le roi déchu de la Team Plasma. On dit qu'il a noué des liens d'amitié même avec les Pokémon légendaires d'Unys. Il rêve d'un monde où humains et Pokémon vivraient réellement en harmonie.
Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 637 677 717
    Attaque 328 348 368
    Défense 148 168 188
    Atq. Spé. 390 410 430
    Déf. Spé. 148 168 188
    Vitesse 283 303 323


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Accablement 4 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut.
Vitesse ↑ Puissance ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Psy Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Organisation maléfique Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Plénitude Type psy MX Type statut MX - - Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Aucune
Hypnose Type psy MX Type statut MX - 75 1 ennemi Endort l'ennemi. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Pouvoirs antiques ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Hypnose : Précision +5 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Psyko : Puissance +3 - 3 36
Hypnose : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pouvoirs antiques ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Plénitude : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Hypnose : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Plénitude : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Pouvoirs antiques ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Plénitude : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Plénitude : Action Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil. 5 60
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 9 108
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est endormie. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Défense Spéciale ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! : Puissance +25 - 5 60
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! : Puissance +25 - 5 60


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