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Pokémon Masters EX Duos Dex Clément et Xatu 5q4111


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Plateau

  • Clément, Conseil 4 de Kanto 4y144c


    Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto.

    Rôle Potentiel (Base)
    Tacticien ★★★★

    Origine Tenue
    Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver


Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Xatu
    Pokémon #178 MX
    Type Faiblesse
    Type psy MX Type electrik MX
  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 521 561 601
    Attaque 200 220 240
    Défense 226 246 266
    Atq. Spé. 269 289 309
    Déf. Spé. 226 246 266
    Vitesse 410 430 450

Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Psy Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Glace. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4 Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Masques Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Force Ajoutée Type psy MX Type speciale MX 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.
Onde Folie Type spectre MX Type statut MX - 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Lame d'Air Type vol MX Type speciale MX 45-54 95 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Notre puissance est infinie ! Type statut MX Lanceur Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Bas les masques ! Psyko ! Type psy MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Lame d'Air : Puissance +4 - 3 36
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Force Ajoutée : Puissance +1 - 4 48
Lame d'Air : Précision +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Notre puissance est infinie ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Force Ajoutée : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame d'Air : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Force Ajoutée : Puissance Confusion 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Onde Folie : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité/ 9 108
Amélioration de Talent
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 9 108
Poi. Brûl. Para. Partagés Si le Pokémon a été empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ennemie, il inflige la même altération de statut à l'ennemi qui l'a infligée. 10 120
Renfort Hasard 4 50 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. 10 120
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 8 96
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60


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