Pokémon Masters EX Duos Dex Christy et Kaiminus 33432o
Christy, Dresseuse de Johto 5j3j5i
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
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Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Cristal (Personnage principal) | Pokémon Cristal |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
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Kaiminus Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 650 750 Attaque 247 287 Défense 132 172 Atq. Spé. 114 154 Déf. Spé. 120 160 Vitesse 298 338
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Conversion Eau | Change les capacités de type Normal en type Eau. |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Évolutions 275t2c
-
Crocrodil Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 665 765 Attaque 276 316 Défense 135 175 Atq. Spé. 119 159 Déf. Spé. 123 163 Vitesse 319 359 -
-
Aligatueur Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 688 788 Attaque 285 325 Défense 140 180 Atq. Spé. 128 168 Déf. Spé. 127 167 Vitesse 329 369
Talents ifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Conversion Eau | Change les capacités de type Normal en type Eau. |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Cascade | ![]() |
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45-54 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. | |
Ultimawashi | ![]() |
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167-200 | 75 | ![]() |
1 ennemi | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Le coup de grâce ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Impact Eau (Kaiminus et Crocrodil) | ![]() |
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200-240 | - | Cible tous les ennemis. | ||
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! (Aligatueur) | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Attaque +20 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +20 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Défense +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Ultimawashi : Précision +5 | - | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Ultimawashi : Précision +5 | - | 8 | 96 ![]() |
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Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ultimawashi : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Attaque + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Cascade : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Le coup de grâce ! : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Cascade : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Cascade : Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 7 | 84 ![]() |
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Arrivée Touche | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Critiques en Chaîne 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. | 3 | 36 ![]() |
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Arrivée Précision ↑ 2 | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 3 | 36 ![]() |
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Capacité Duo Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Double Coriacité 2 | 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV restant. | 12 | 144 ![]() |
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Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 5 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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