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Pokémon Masters EX Duos Dex Chrys et Grolem d'Alola j5t4t


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Plateau

Chrys Grolem (Forme d'Alola)
Pokémon #76al MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant
★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon Soleil et Lune (Capitaine d'Épreuve) Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Ce Capitaine d'Alola est un génie de la mécanique ainsi qu'un ingénieur hors pair.
Quand ce Pokémon buté et caractériel s'énerve, tout son corps produit des décharges, et ses cris résonnent comme le tonnerre.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 798 836 878
    Attaque 436 456 476
    Défense 118 138 158
    Atq. Spé. 241 261 281
    Déf. Spé. 118 138 158
    Vitesse 255 275 295


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Atténuation 9 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Cadeau d'Adieu Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
Alola Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Capitaines et Doyens Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologie Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Fou Type electrik MX Type physique MX 125-150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. Aucune
Mur de Fer Type acier MX Type statut MX - - Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Connexion dans 3... 2... 1... Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Charge maximum ! Impact Électrik ! Type electrik MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur de Fer : Act. Stat. Util. Boost Phy. +1 2 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. 9 108
Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur de Fer : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 8 96
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). 8 96
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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