Pokémon Masters EX Duos Dex Sannah (Spécial) et Trousselin 4u6m37
Accès rapide |
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Plateau |
Sannah (Spécial) | Trousselin | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon X et Y (Rivale) |
Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Sannah porte une tenue spéciale. Sa nature attentive et son partenaire Trousselin seront peut-être la clé pour résoudre les mystères du jeu de rôle grandeur nature ! | |||||
Nul ne sait pourquoi il collectionne les clés, mais il est aux anges dès qu'on lui en donne une. Il n'accepte toutefois que les e-partout. |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Stats max 5★ 5+★ PV 613 713 Attaque 210 250 Défense 298 338 Atq. Spé. 220 260 Déf. Spé. 290 330 Vitesse 284 324
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Capa. Off. Drain Coach 1/5 Stat 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente cette stat de la même proportion pour tous les Duos alliés. |
Réflexe Drain 1/5 Stat 9 | Baisse au hasard une des stats d'un ennemi ayant attaqué le lanceur (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. |
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Charge | ![]() |
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25-30 | 100 | ![]() |
1 ennemi | - | Aucune |
Miroi-Tir | ![]() |
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57-68 | 85 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | ![]() |
1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Je crois que j'ai trouvé... ! | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Anti-capa. statut au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +40 | - | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Miroi-Tir : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Charge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Miroi-Tir : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 7 | 84 ![]() |
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Miroi-Tir : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Je crois que j'ai trouvé... ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Je crois que j'ai trouvé... ! : Capacité Stoïcisme Physique Équipe 9 | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Intro Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Arrivée Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Capa. Off. Drain Coach 1/5 Stat 4 | 50 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente cette stat de la même proportion pour tous les Duos alliés. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Prem. Capa. Duo Coach 5 Stats 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Réflexe Drain 1/5 Stat 9 | Baisse au hasard une des stats d'un ennemi ayant attaqué le lanceur (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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