Pokémon Masters EX Duos Dex Elvis et Corboss 6mn1n
Accès rapide |
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Plateau |
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Elvis, Fidèle du Prince de io 3c6s3m
Un des plus fidèles employés de la famille royale d'Alexis, qui est également à la tête du comité d'organisation du WPM. Malgré son physique imposant, il a la larme facile.
Rôle Potentiel (Base) Soutien ★★★★
Origine Tenue Pokémon Masters EX
(Fidèle d'Alexis)Pokémon Masters EX
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Corboss Type Faiblesse -
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 527 567 607 Attaque 222 242 262 Défense 233 253 273 Atq. Spé. 228 248 268 Déf. Spé. 233 253 273 Vitesse 287 307 327
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Capa. Off. Coach Défense 2 | 30 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Capa. Off. Coach Déf. Spé. 2 | 30 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Ténèbres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Corps athlétiques | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tranche-Nuit | ![]() |
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40-48 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Taux de critiques élevé. | |
Vibrobscur | ![]() |
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95-114 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
L'union fait la force ! | ![]() |
Tous les alliés | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. | 1 fois par combat |
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|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! | ![]() |
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250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Vibrobscur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vibrobscur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vibrobscur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vibrobscur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Vibrobscur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Vibrobscur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Omni-Muscle + : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
L'union fait la force ! : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Omni-Muscle + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 6 | 72 ![]() |
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Vibrobscur : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
L'union fait la force ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 6 | 72 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Coach Attaque ↑ 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 8 | 96 ![]() |
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Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() |
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Coach Attaque Spéciale ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés. | 9 | 108 ![]() |
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Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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