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Pokémon Masters EX Duos Dex Blue (Néo-Maître) et Électhor 3d1l6b


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Plateau

Blue (Néo-Maître) Électhor
Pokémon #145 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★★ Type electrik MX Type glace MX Pokémon Rouge, Vert et Bleu
(Rival / Maître de la Ligue)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Blue porte une tenue faisant hommage à son nouveau titre : Néo-Maître de io. Aux côtés d'Électhor, son nom retentit comme le tonnerre à travers le monde.
Électhor est un Pokémon Oiseau légendaire capable de contrôler l'électricité. Il vit généralement dans les nuages orageux. Ce Pokémon gagne en puissance lorsqu'il est frappé par la foudre.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 711 811
    Attaque 164 204
    Défense 318 358
    Atq. Spé. 164 204
    Déf. Spé. 318 358
    Vitesse 374 414
  • Rôle EX Type attaquant-special-ex MX
    PV +60
    Attaque +40
    Défense
    Atq. Spé. +40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Inspiration de Kanto
Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Fierté de Bourg Palette
Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Éclair blanc retentissant
Baisse la Résilience Électrik de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. Baisse la Résilience Électrik de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité Duo visant l'adversaire à chaque combat. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat.
Coach Puissance Capacité Duo 2
Augmente la puissance des capacités Duo de tous les Duos alliés.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Électrik Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Kanto Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Maîtres Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Bourg Palette Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Coup d'Jus Type electrik MX Type speciale MX 92-110 100 Tous les ennemis 30 % de chances de paralyser la cible. -

Capacités Synchro
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Atterrissage des ailes de la foudre Type vol MX Type statut MX - - - Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi.
Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience au type baissée ne se trouve du côté ennemi.
Restaure environ 30 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 30 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
2 fois par combat


Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Vitesse ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
2 fois par combat
Guide de la gloire ! Type statut MX Allié Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Le monde entier me connaît ! Fatal-Foudre ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Vitesse ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Guide de la gloire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coup d'Jus : Capacité Offensive Confusion 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Atterrissage des ailes de la foudre : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Coup d'Jus : Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Coup d'Jus : Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Air Nocif 2 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
7 84
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 3 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Électrifié. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le
terrain est un Champ Électrifié.
7 84
Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Arrivée Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
1× Capa. Duo Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 9 108
Prem. C. Duo Enn. Déf. Déf. Spé. ↓ 2 Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité Duo visant l'adversaire à chaque combat. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le monde entier me connaît ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le monde entier me connaît ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 - 5 60


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