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Pokémon Masters EX Duos Dex Tarak et Dracaufeu 382hs


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Plateau

Tarak Dracaufeu
Pokémon #6 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant
★★★★★ Type feu MX Type electrik MX Pokémon Épée et Bouclier (Maître de la Ligue) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Connu comme le Maître Invaincu de Galar, Tarak possède un charisme fou qui lui a valu son immense popularité. En revanche, on raconte qu'il n'a aucun sens de l'orientation.
Dracaufeu parcourt les cieux pour trouver des adversaires à sa mesure. Il crache de puissantes flammes capables de faire fondre n'importe quoi. Mais il ne dirige jamais son souffle destructeur vers un ennemi plus faible.

Analyse du Duo 6nz6x

Publiée le 20 février 2023
Rédigée par Flarelda


Tarak, accompagné de son Dracaufeu, est le premier Master Duo du jeu. Il possède un Master Talent améliorant les stats de tous les alliés sur le terrain (encore plus s’ils sont de la même région que Tarak). Il s’est longtemps disputé la place de "meilleur Duo offensif de type Feu" avec le Dracaufeu de Red. A l’époque de sa sortie, fin février 2021, il avait aussi l’énorme avantage de posséder des capacités avec des types différents et peu répandus dans le jeu, notamment les types Sol et Vol. Deux ans après, en février 2023, il revient dans un nouveau portail et gagne un Gigamax très attendu par les fans. Tarak et Dracaufeu ne sont certes plus aussi prestigieux qu’à leur sortie, mais ils restent un Duo utilisable sur trois types différents et qui ne demande pas énormément de ressources auprès d’un soutien pour l’accompagner.

Exemples de Plateau Duo-Gemme
La puissance de Tarak ne réside pas dans son plateau. Plusieurs de ses cases sont des options à usage unique ou alors des effets se produisant avec des pourcentages trop peu élevés, rendant la case peu intéressante. De plus, de nombreuses cases sont liées à l'utilisation de la Capacité Duo qui est de type Feu et sera, par définition, moins efficace contre des faiblesses Sol ou Vol. Vous pouvez donc vous contenter du 1/5 pour infliger de très bons dégâts. Si vous aimez vraiment le Duo, que vous le jouez souvent ou que vous voulez révéler son plein potentiel, ce n’est pas une erreur de vouloir le monter au niveau 3/5.

Pour son plateau en 2/5, je vous conseille d’aller chercher les deux cases jaunes disponibles. Le reste du plateau est à articuler entre les faiblesses que vous voulez exploiter lors de votre prochain combat. J’ai préféré mettre en évidence la branches autour de Feu d’Enfer qui est la capacité la plus puissante des trois brûlant à coup sûr la cible ainsi que la branche de Séisme puisque cette capacité vise tous les adversaires. Mais il est tout à fait possible d’utiliser Vent Violent au lieu de Feu d’Enfer lors des combats sur la faiblesse Vol.

Pour le premier plateau en 3/5, je vous présente un arbre de talent général qui s’arrange autour de la Capacité Duo, plutôt à utiliser contre des faiblesses Feu. Un choix peut se faire entre le "Puissance Brûlure 3" ou alors le "Action Vitesse ↑ 2" qui sont toutes les deux des compétences viables.

Les autres plateaux tournent autour des simples capacités de Dracaufeu. Celui pour Feu d’Enfer est tout aussi utilisable que le précédent. Néanmoins, si vous souhaitez jouer Vent Violent ou bien Séisme, préférez l’un de ces exemples où vous compterez moins sur la CD pour infliger des dégâts étant donné qu'elle ne sera pas "super efficace". La branche de Séisme a l’avantage d’être à côté de la case "Action Vitesse ↑ 2", ce qui nous laisse un peu de marge pour aller chercher le "C. D. Récup'Jauge 6". Cependant, ce n’est pas le cas pour Vent Violent qui doit se contenter seulement de l’ "Action Vitesse ↑ 2".

  • Plateau 2/5
  • Plateau 3/5 Capacité Duo
  • Plateau 3/5 Feu d’Enfer
  • Plateau 3/5 Séisme
  • Plateau 3/5 Vent Violent

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques 5mr3p

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 752 852
    Attaque 472 512
    Défense 159 199
    Atq. Spé. 472 512
    Déf. Spé. 159 199
    Vitesse 354 394
  • Rôle EX Type soutien-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +40
    Vitesse


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Inspiration de Galar
Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 20 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais.
Action Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner une utilisation pour la capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité.
Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
Galar Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Maîtres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combattants aguerris Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Électrons libres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet
Feu d'Enfer Type feu MX Type speciale MX 183-219 50 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Séisme Type sol MX Type physique MX 100-120 100 Tous les ennemis -
Vent Violent Type vol MX Type speciale MX 126-151 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse.

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Effet
Aéromax Type vol MX Type speciale MX 400-480 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Sismomax Type sol MX Type physique MX 400-480 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Fournaise G-Max Type feu MX Type speciale MX 400-480 Applique l'effet Aire Dégâts Feu au côté ennemi. (Aire Dégâts Feu : Les Duos subiront des dégâts de type Feu à chacune de leurs actions.)

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Tu vas découvrir la puissance ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! Type feu MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +20 - 2 24
PV +20 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Feu d'Enfer : Puissance +2 - 4 48
Feu d'Enfer : Puissance +2 - 4 48
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Séisme : Puissance +3 - 4 48
Séisme : Puissance +3 - 4 48
Feu d'Enfer : Puissance +2 - 4 48
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Vent Violent : Puissance +3 - 4 48
Séisme : Puissance +3 - 4 48
Séisme : Puissance +3 - 4 48
Feu d'Enfer : Puissance +2 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Vent Violent : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Séisme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Feu d'Enfer : Récup'Jauge 5 60 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 7 84
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 6 72
Capacité Duo Stats Restaur. 3 40 % de chances d'annuler les baisses de stats du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Duo Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Puissance Brûlure 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Désespoir Stats Restaur. 9 Une fois par combat, annule les baisses de stats du Pokémon s'il est en mauvaise posture. 10 120
Action Vitesse ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! : Puissance +25 - 5 60
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! : Puissance +25 - 5 60


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