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Pokémon Masters EX Duos Dex Flora (Saison 2021) et Lockpin 4v12q


Flora (Saison 2021), Dresseuse de Hoenn 613239

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Flora a revêtu sa tenue spéciale pour la chasse aux œufs. Son accessoire préféré est sans nul doute son bandeau orné de longues et douces oreilles. Son Lockpin, qui est doué pour dénicher tout un tas de choses, est un partenaire précieux sur le terrain.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Lockpin
    Pokémon #428 MX
    Type Faiblesse
    Type normal MX Type combat MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 630 730
    Attaque 356 396
    Défense 155 195
    Atq. Spé. 250 290
    Déf. Spé. 167 207
    Vitesse 292 332
  • Méga-Lockpin
    Pokémon #428m MX
    Type Faiblesse
    Type normal MX Type combat MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 630 730
    Attaque 427 467
    Défense 155 195
    Atq. Spé. 250 290
    Déf. Spé. 167 207
    Vitesse 350 390


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Prem. C. D. Changem. Type C. D. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le type de la capacité Duo change à chaque combat.
Première Capa. Duo Attaque ↑ 6 Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois qu'il utilise sa capacité Duo à chaque combat.
Lockpin uniquement
Réflexe Jauge ↑ 5 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive.
Méga-Lockpin uniquement
Capa. Offensive Jauge ↑ 5 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Normal Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon.
Hoenn Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Looks saisonniers Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Chercheurs Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puissance Précis. Jauge Cible Effet
Lockpin uniquement
Coup d'Boule Type normal MX Type physique MX 53-63 100 1 ennemi. 30 % de chances d'apeurer la cible.
Méga-Lockpin uniquement
Pied Voltige Type combat MX Type physique MX 135-162 90 1 ennemi En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Chou et tout doux ! Type statut MX Tous les alliés Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Quand lancée par Méga-Lockpin, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Quand lancée par Méga-Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat
Lockpin uniquement
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Méga-Lockpin uniquement
Jauge Capacité ↑ Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Coeur battant ! Impact Normal ! (Lockpin) Type normal MX Type physique MX 200-240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. Cible tous les ennemis.
Coeur battant ! Impact Combat ! (Méga-Lockpin) Type combat MX Type physique MX 200-240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Pied Voltige : Puissance +3 - 4 48
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Coup d'Boule : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pied Voltige : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Chou et tout doux ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 4 48
Action Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Puissance PV 3 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Réflexe Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 - 5 60


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