Pokémon Masters EX Duos Dex Tili (Ultime) et Tokorico 3r5d20
Accès rapide |
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Plateau |
Tili (Ultime) | Tokorico | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Soleil et Lune (Rival) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Tili porte un Look Ultime. Il souffle un vent nouveau sur io en compagnie du combatif Tokorico. | |||||
Bien qu'on le considère comme une divinité protectrice, il peut se montrer cruel envers les humains et les Pokémon qui l'ont offensé. |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 2n6y3c
-
Stats max 5★ 5+★ PV 639 739 Attaque 354 394 Défense 198 238 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 193 233 Vitesse 423 463 -
Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Intro Ch. Élec. Ch. Élec. Prolongé 5 | Transforme le champ en un Champ Électrifié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. |
Champ Électrifié Coach Puissance 2 | Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés quand le champ est un Champ Électrifié. |
Embruns de Mele-Mele | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclat Magique | ![]() |
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50-60 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | - | Aucune |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Toile Élek indomptable | ![]() |
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100-120 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Cette attaque est deux fois plus puissante quand la zone est une Zone Fée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Souhait Fée | ![]() |
Tous les côtés | ![]() Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.) |
2 fois par combat | ||||
On va se donner encore plus ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la zone est une Zone Fée. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | ![]() |
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200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Toile Élek indomptable : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Toile Élek indomptable : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclat Magique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclat Magique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Toile Élek indomptable : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclat Magique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Toile Élek indomptable : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclat Magique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Toile Élek indomptable : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éclat Magique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclat Magique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Éclat Magique : Zone Fée Puissance ↑ 9 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une Zone Fée. | 8 | 96 ![]() |
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On va se donner encore plus ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Éclat Magique : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
7 | 84 ![]() |
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Souhait Fée : Capacité Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() |
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Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. |
9 | 108 ![]() |
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Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() |
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Puissance Champ Élec. 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 7 | 84 ![]() |
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Champ Psychique Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Psychique. | 7 | 84 ![]() |
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Turbo Zone Fée 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Fée. | 8 | 96 ![]() |
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Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() |
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Champ Électrifié Immu. Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Électrifié. | 10 | 120 ![]() |
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Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Déclenchement Météo Zone Champ Coa. Esq. 9 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. | 12 | 144 ![]() |
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Zone Fée Puissance Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une Zone Fée. | 10 | 120 ![]() |
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Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Duo Champ Électrifié | Transforme le champ en un Champ Électrifié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 12 | 144 ![]() |
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Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Capa. Dr. Attaque Spéciale ↑ 9 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Intro Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 8 | 96 ![]() |
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Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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