Pokémon Masters EX Duos Dex Pierre (Ultime) et Tyranocif 6w2wa
Pierre (Ultime), Champion d'Arène de Kanto 4b50l
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Plus solide que jamais avec son Look Ultime, Pierre est paré au combat. Même ses attaques ont le poids et l'impact du roc.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Attaquant | ★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rouge, Vert et Bleu (Champion d'Arène) |
Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Tyranocif Type Faiblesse -
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 577 617 657 697 Attaque 289 309 329 349 Défense 201 221 241 261 Atq. Spé. 137 157 177 197 Déf. Spé. 90 110 130 150 Vitesse 157 177 197 217
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Balaie-Sable | Protège des baisses de stats pendant les tempêtes de sable. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Roche | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Corps Athlétiques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Fans de géologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éboulement | ![]() |
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105-126 | 90 | ![]() |
Tous les ennemis | 30 % de chances d'apeurer la cible. | |
Tomberoche | ![]() |
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39-46 | 95 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Le coup de la victoire ! | ![]() |
Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Attaque +30 | - | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Éboulement : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éboulement : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éboulement : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éboulement : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éboulement : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éboulement : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Éboulement : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éboulement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Le coup de la victoire ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Tomberoche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Éboulement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Le coup de la victoire ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Le coup de la victoire ! : Capacité Coach Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment pour chaque Duo allié sur le terrain quand il utilise avec succès une capacité. En combat Multi en équipe, 50 % de chances de remplir à la place la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés de 1 segment quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Arrivée Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 9 | 108 ![]() |
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Tourment E. Pui. ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 ![]() |
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Dos au Mur 5 | Réduit les dégâts des capacités physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 ![]() |
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Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Pouvoir Sable 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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