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Pokémon Masters EX Duos Dex Margie et Branette 4s413


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Plateau

Margie Branette
Pokémon #354 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★ Type spectre MX Type tenebres MX Pokémon Soleil et Lune
(Conseil 4)
Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Une spécialiste du type Spectre, membre du Conseil 4 d'Alola et héritière de l'ancienne famille royale de la région.
Animée par la rancune, cette poupée abandonnée traque son ancien propriétaire pour se venger.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 562 602 642
    Attaque 210 230 250
    Défense 240 260 280
    Atq. Spé. 179 199 219
    Déf. Spé. 238 199 278
    Vitesse 256 276 296


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Fiasco Enn. Coach Vitesse 9 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue.
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue.
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Spectre Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Alola Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Conseil 4 Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Capitaines et Doyens Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Filles de bonne famille Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Onde Folie Type spectre MX Type statut MX - 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus. Aucune
Hantise Type spectre MX Type physique MX 160-192 100 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse. 3 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Nous ne pouvons que gagner ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Prends la pose ! Impact Spectre ! Type spectre MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Hantise : Puissance +4 - 3 36
Hantise : Puissance +4 - 3 36
Hantise : Puissance +4 - 3 36
Hantise : Puissance +4 - 3 36
Hantise : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Hantise : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Hantise : Capacité Offensive Défense ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Onde Folie : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Nous ne pouvons que gagner ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Hantise : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Nous ne pouvons que gagner ! : Capacité Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Nous ne pouvons que gagner ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 7 84
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 9 108
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Réflexe Paralysie Ennemi 2 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Réconfort 1 Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Prends la pose ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Prends la pose ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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