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Pokémon Masters EX Duos Dex Chamsin et Aéroptéryx 4v3371


Chamsin, Chef du Métro de Combat d'Unys 1s643a

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Ce Chef du Métro est le cadet des deux jumeaux qui dirigent le célèbre Métro de Combat de la région d'Unys. Il aime voir toutes les combinaisons de Pokémon possibles lors des combats Duo.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Noir et Blanc
(Chef du Métro de Combat)
Pokémon Noir et Blanc

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Aéroptéryx
    Pokémon #567 MX
    Type Faiblesse
    Type roche MX Type glace MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 696 796
    Attaque 328 368
    Défense 127 167
    Atq. Spé. 256 296
    Déf. Spé. 127 167
    Vitesse 400 440
  • Rôle EX Type soutien-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +40
    Vitesse

Talents ifs
Nom Effet
>Mi-PV Attaque ↑ 5 L'Attaque du lanceur augmente de 50 % quand il lui reste la moitié ou plus de ses PV.
Immunité Sable Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable.
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Roche Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche.
Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combattants aguerris Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Lame de Roc Type roche MX Type physique MX 100-120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Éboulement Type roche MX Type physique MX 105-126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
En route vers la victoire ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! Type roche MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
PV +20 4 48
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +10 4 48
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +20 4 48
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +10 4 48
Amélioration de Talent
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 8 96
Balaie-Sable Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées pendant les tempêtes de sable. 8 96
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Pleine Forme Puissance ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. 10 120
Sable Puissance Capa. Duo 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur pendant les tempêtes de sable. 10 120
Première Capacité Duo Sable Invoque une tempête de sable la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 12 144
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 12 144
Œil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 9 108
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éboulement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
En route vers la victoire ! : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éboulement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
En route vers la victoire ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame de Roc : Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Éboulement : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
En route vers la victoire ! : Capacité Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Lame de Roc : Puissance +3 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 4 48
Éboulement : Puissance +3 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 4 48
Éboulement : Puissance +3 4 48
Éboulement : Puissance +3 4 48
Amélioration de Capacité Duo
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60


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