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Pokémon Masters EX Duos Dex Ludvina et Gruikui 694pt


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Plateau

Ludvina Gruikui, Grotichon, Roitiflam
Pokémon #498 MXPokémon #499 MXPokémon #500 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant
★★★★★ Type feu MX Type eau MX Pokémon Noir et Blanc
(Personnage principal)
Pokémon Noir et Blanc
Descriptions
Une jeune Dresseuse énergique qui aime la mode, les distractions, les voyages, et surtout, les combats Pokémon.
Gruikui : Il évite agilement les attaques ennemies et crache des boules de feu par le groin. Il aime griller des Baies pour les manger.
Grotichon : Plus il a mangé de Baies, plus il a de combustible, et il peut donc dégager davantage de flammes et de puissance.
Roitiflam : Il embrase ses poings avec les flammes sur son menton et cogne l'ennemi avec. C'est un Pokémon très solidaire.

Analyse du Duo 6nz6x

Publiée le 20 février 2023
Rédigée par Flarelda


Ludvina et Roitiflam est un Duo apparu durant les premiers mois d'existence du jeu. Cet Attaquant physique de type Feu possède un set up bien à lui qui consiste à gagner en Vitesse avec Nitrocharge et d'ensuite effectuer sa capacité dresseur "On est là pour gagner !" pour augmenter son Attaque. Les années sont ées et le Duo a vu d'autres types Feu lui prendre la vedette mais Roitiflam reste tout à fait viable lorsqu'il s'agit d'exploiter la faiblesse Feu.

Exemples de Plateau Duo-Gemme
Les deux plateaux sont similaires. La différence principale est que le plateau "standard" exploite "Ultra-Efficace 2" pour augmenter la puissance de Nitrocharge et surtout Boutefeu (lorsque la capacité est utilisée contre un ennemi faible au type Feu), l'autre plateau mise toute sa puissance sur la Capacité Duo. Il est conseillé de prendre des cases "Atténuation 5" afin de pouvoir utiliser Boutefeu sans se mettre K.O. dès le premier contrecoup de l'attaque.

Les autres cases du plateau sont acceptables mais ne sont que peu utiles pour jouer Roitiflam, ou alors à envisager dans des contextes très précis. Il y a bien une option pour augmenter le taux de Critiques du cochon mais il faut que le Pokémon soit bas en point de vie. Or, il est risqué d'attendre que notre Duo soit en mauvaise posture pour commencer à attaquer efficacement sachant qu'un allié peut vous aider à augmenter cette stat au début du combat. La case "Désespoir Critiques ↑ 3" n'est donc à envisager que si vous n'avez aucun autre moyen de monter le taux de Critiques.

  • Plateau 3/5 Standard
  • Plateau 3/5 Capacité Duo

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques 5mr3p

  • Gruikui
    Stats max 5★ 5+★
    PV 859 959
    Attaque 356 396
    Défense 93 133
    Atq. Spé. 151 191
    Déf. Spé. 95 135
    Vitesse 159 199
  • Grotichon
    Stats max 5★ 5+★
    PV 895 995
    Attaque 367 407
    Défense 96 136
    Atq. Spé. 154 194
    Déf. Spé. 98 138
    Vitesse 162 202
  • Roitiflam
    Stats max 5★ 5+★
    PV 934 1034
    Attaque 397 437
    Défense 101 141
    Atq. Spé. 159 199
    Déf. Spé. 103 143
    Vitesse 167 207


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardents Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet
Nitrocharge Type feu MX Type physique MX 30-36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Boutefeu Type feu MX Type physique MX 123-147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
On est là pour gagner ! Type statut MX Lanceur Quand la Vitesse du lanceur augmente, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse. 2 fois par combat

Capacités Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Duo-Impact Feu (Gruikui et Grotichon) Type feu MX Type physique MX 200-240 - Cible tous les ennemis.
La ion du combat ! Tacle Feu ! (Roitiflam) Type feu MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Attaque +20 - - 5
Vitesse +20 - - 5
Attaque +20 - 8 96
Déf. Spé. +20 - 8 96
PV +50 - 10 120
Défense +20 - 7 84
Déf. Spé. +20 - 8 96
Amélioration de Capacité
Boutefeu : Puissance +4 - 4 48
Nitrocharge : Puissance +5 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +5 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +5 - 3 36
Boutefeu : Puissance +4 - 4 48
Boutefeu : Puissance +4 - 4 48
Nitrocharge : Puissance +5 - 3 36
Boutefeu : Puissance +4 - 4 48
Boutefeu : Puissance +4 - 4 48
Nitrocharge : Puissance +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Boutefeu : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
On est là pour gagner ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
On est là pour gagner ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
On est là pour gagner ! : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
On est là pour gagner ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 3 36
Potion : Soins Augmentés 2 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Atténuation 5 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 4 48
Atténuation 5 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 4 48
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 8 96
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 3 36
Atténuation 5 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 5 60
Première Désespoir Critiques ↑ 3 Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Réflexe Jauge ↑ 4 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 8 96
Arrivée Vitesse ↑ 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 8 96
Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Atténuation 9 Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
La ion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 - 5 60
La ion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 - 5 60
La ion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 - 5 60
La ion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 - 5 60


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