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Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Férosinge 551t2o


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de io 5l1yz



    Rôle Potentiel (Base)
    Variable (Œuf)

    Origine Tenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters

La plupart des Pokémon sortant des œufs peuvent avoir n'importe quel Rôle, dont dépendent leurs Capacités et leurs Talents. De plus, pour un même Rôle, certains n'auront que le premier ou les deux premiers Talents, sans possibilité de débloquer celui ou ceux manquants dans la liste pour le Rôle correspondant.

Sommaire 435s10

Tacticien

Attaquant 3rv5l

  • Férosinge
    Pokémon #56 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 299 339 379 419 459 499 579
    Attaque 202 222 242 262 282 302 342
    Défense 63 83 103 123 143 163 163
    Atq. Spé. 202 222 242 262 282 302 342
    Déf. Spé. 63 83 103 123 143 163 163
    Vitesse 154 174 194 214 234 254 294


  • Colossinge
    Pokémon #57 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 308 348 388 428 468 508 588
    Attaque 210 230 250 270 290 310 350
    Défense 64 84 104 124 144 164 164
    Atq. Spé. 210 230 250 270 290 310 350
    Déf. Spé. 64 84 104 124 144 164 164
    Vitesse 156 176 196 216 236 256 296


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil.
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques.
Critique Rapide 4 Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il inflige un coup critique.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Combat Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Poing-Karaté Type combat MX Type physique MX 16-19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Coup-Croix Type combat MX Type physique MX 100-120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Union parfaite ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Combat Type combat MX Type physique MX 200-240 -

Soutien 5e733d

Ce Pokémon peut être Chromatique uniquement dans ce Rôle et il possède alors forcément ses 3 Talents, contrairement à un normal. Ses statistiques et ses capacités sont les mêmes qu'un Pokémon non Chromatique.

  • Férosinge
    Pokémon #56 MXPokémon #56 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 319 359 399 439 479 519 599
    Attaque 120 140 160 180 200 220 220
    Défense 51 71 91 111 131 151 191
    Atq. Spé. 120 140 160 180 200 220 220
    Déf. Spé. 51 71 91 111 131 151 191
    Vitesse 77 97 117 137 157 177 217


  • Colossinge
    Pokémon #57 MXPokémon #57 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 328 368 408 448 488 528 608
    Attaque 122 142 162 182 202 222 222
    Défense 64 84 104 124 144 164 204
    Atq. Spé. 122 142 162 182 202 222 222
    Déf. Spé. 64 84 104 124 144 164 204
    Vitesse 78 98 118 138 158 178 218


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil.
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Combat Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Poing-Karaté Type combat MX Type physique MX 16-19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Casse-Brique Type combat MX Type physique MX 35-42 100 1 ennemi Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Muscle + Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat
Donnons-nous à fond ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Combat Type combat MX Type physique MX 200-240 -

Tacticien 157317

  • Férosinge
    Pokémon #56 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 413 453 493 533 573 613 613
    Attaque 96 116 136 156 176 196 236
    Défense 43 63 83 103 123 143 183
    Atq. Spé. 96 116 136 156 176 196 236
    Déf. Spé. 43 63 83 103 123 143 183
    Vitesse 225 245 265 285 305 325 325


  • Colossinge
    Pokémon #57 MX
    Type Faiblesse
    Type combat MX Type fee MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 440 480 520 560 600 640 640
    Attaque 98 118 138 158 178 198 238
    Défense 44 64 84 104 124 144 184
    Atq. Spé. 98 118 138 158 178 198 238
    Déf. Spé. 44 64 84 104 124 144 184
    Vitesse 244 264 284 304 324 344 344


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil.
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.
Première Désespoir Jauge ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Combat Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Poing-Karaté Type combat MX Type physique MX 16-19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Éclate-Roc Type combat MX Type physique MX 46-55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Fonçons ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l’effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Combat Type combat MX Type physique MX 200-240 -


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