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Pokémon Masters EX Duos Dex Tanguy et Luxray 12372s


Tanguy, Champion d'Arène de Sinnoh 1x2428

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Connu comme le meilleur Champion d'Arène de Sinnoh, ce jeune homme ionné recherche l'engouement dans les combats Pokémon. Il e son temps à rénover son Arène en attendant l'arrivée de Dresseurs dignes de lui.

Rôle Potentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Diamant et Perle
(Champion d'Arène)
Pokémon Diamant et Perle

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Luxray
    Pokémon #405 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 776 876
    Attaque 331 371
    Défense 203 243
    Atq. Spé. 284 324
    Déf. Spé. 203 243
    Vitesse 275 315

Talents ifs
Nom Effet
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.
Tourmenteur 4 ugmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.
Arrivée Tyran Attaque 1 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Champions Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Rivalité Amicale Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologie Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Crocs Éclair Type electrik MX Type physique MX 47-56 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune
Champ Électrifié Type electrik MX Type physique MX - - Champ de bataille Transforme le terrain en un Champ Électrifié (Limité à 2 utilisations). 2 fois par combat
Éclair Fou Type electrik MX Type physique MX 125-150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Faisons des étincelles ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Quand le terrain est un Champ Électrifié, augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! Type electrik MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +30 - 6 72
Défense +10 - 4 48
Vitesse +20 - 6 72
Déf. Spé. +20 - 6 72
Vitesse +20 - 6 72
Amélioration de Capacité
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Faisons des étincelles ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Crocs Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Champ Électrifié : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair Fou : Capacité Soin 1 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 7 84
Puissance Champ Élec. 3 Augmente la puissance des capacités quand le terrain est un Champ Électrifié. 10 120
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le terrain est un Champ Électrifié. 8 96
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 10 120
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Peur E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées. 10 120
Puissance Paralysie 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 3 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand le terrain est un Champ Électrifié. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! : Puissance +25 - 5 60
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! : Puissance +25 - 5 60


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