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Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Poussifeu 1y1n22


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de io 5l1yz


    Un Dresseur prometteur, accompagné de son nouveau Pokémon. Sa force réside dans les multiples possibilités qui s'offrent à lui dans le futur.

    Rôle Potentiel (Base)
    Soutien ★★★

    Origine Tenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters


Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Poussifeu
    Pokémon #255 MX
    Type Faiblesse
    Type feu MX Type eau MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 656 696 736 776
    Attaque 208 228 248 268
    Défense 193 213 233 253
    Atq. Spé. 204 224 244 264
    Déf. Spé. 193 213 233 253
    Vitesse 366 386 406 426

Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximunsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Nitrocharge Type feu MX Type physique MX 30-36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Lance-Flammes Type feu MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Mon espoir nous porte ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Impact Feu Type feu MX Type physique MX 200-240 -

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Défense +20 - 7 84
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mon espoir nous porte ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Air Nocif 5 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Mon espoir nous porte ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Réflexe Défense ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 10 120
Réflexe Déf. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 8 96
Prem. Désesp. Résil. Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. 9 108
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Duo-Impact Feu : Puissance +25 - 5 60
Duo-Impact Feu : Puissance +25 - 5 60


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