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Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Créfollet 323c3o


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Plateau

Personnage principal (Scottie/Bettie) Créfollet
Pokémon #481 MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment !
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★★ Type psy MX Type tenebres MX Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters EX
Descriptions
-
On l'appelle « être de l'émotion ». Il enseigne aux hommes la beauté de la tristesse, la douleur et la joie.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 676 776
    Attaque 174 214
    Défense 243 283
    Atq. Spé. 220 260
    Déf. Spé. 243 283
    Vitesse 304 344


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Charisme Psy
Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 10 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos Psy dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et de 2 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Réflexe Consommation 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il subit une capacité offensive.
Arrivée Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat.
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Psy Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.


Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse. Aucune
Protection Type psy MX Type statut MX - - Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Aucune
Mur Lumière Type psy MX Type statut MX - - Côté allié Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Doute émotionnel Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Naissance des émotions ! Laser Psy ! Type psy MX Type speciale MX 250-300 - -

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Doute émotionnel : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Protection : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Tourmenteur 4 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 8 96
Choc Mental : Coach Vitesse 4 50 % de chances d'augmenter la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 10 120
Mur Lumière : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur Lumière : Capacité Coach Déf. Spé. 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Doute émotionnel : Capacité Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Protection : Capacité Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Protection : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Réflexe Défense ↑ 3 40 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 9 108
Turbo Champ Psychique 1 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Réflexe Déf. Spé. ↑ 3 40 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 9 108
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Action Statut Coach Soin 3 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Naissance des émotions ! Laser Psy ! : Puissance +25 - 5 60
Naissance des émotions ! Laser Psy ! : Puissance +25 - 5 60


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