Pokémon Masters EX Duos Dex Damien et Absol 2p3r6e
Accès rapide |
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Plateau |
Damien, Conseil 4 de Hoenn 4y435a
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Un membre du Conseil 4 de Hoenn, qui adore les combats Pokémon mais n'accorde que peu d'importance au résultat. Il semble quelque peu intimidant, mais est en réalité très poli.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rubis et Saphir (Conseil 4) |
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Absol Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 633 733 Attaque 344 384 Défense 136 176 Atq. Spé. 242 282 Déf. Spé. 136 176 Vitesse 290 330 -
Méga-Absol Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 633 733 Attaque 412 460 Défense 136 176 Atq. Spé. 242 282 Déf. Spé. 136 176 Vitesse 347 395
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Critique Confusion 9 | Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique. |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. |
Absol uniquement | |
Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. |
Méga-Absol uniquement | |
Puissance Critique 5 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Ténèbres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Tranche-Nuit | ![]() |
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40-48 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Centrifugifle | ![]() |
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50-60 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | ![]() |
Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Sans rancune ! | ![]() |
Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. | 1 fois par combat |
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|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! | ![]() |
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160-192 | Permet de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Centrifugifle : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Centrifugifle : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Centrifugifle : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Centrifugifle : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Sans rancune ! : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Tranche-Nuit : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Centrifugifle : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Sans rancune ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 5 | 60 ![]() |
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Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Tranche-Nuit : Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 8 | 96 ![]() |
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Centrifugifle : Puissance Critique 5 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 5 | 60 ![]() |
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Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Puis. Capa. Duo Confusion 2 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 ![]() |
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Critique Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. | 8 | 96 ![]() |
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Désespoir C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 ![]() |
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Union Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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