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Pokémon Masters EX Duos Dex Travis et Sorcilence 4q3w35


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Plateau

Travis Sorcilence
Pokémon #858 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type fee MX Type poison MX Pokémon Épée et Bouclier
(Rival)
Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Prétendant au titre de Champion d'Arène, Travis vit dans la région de Galar. Élite auto-proclamée et souvent sarcastique, il a toutefois beaucoup de potentiel. Vivre entouré de rose amène petit à petit un changement dans son coeur auquel même lui ne s'attendait pas.
Il éloigne les autres êtres vivants en émettant des ondes psychiques pouvant donner des maux de tête épouvantables.

Analyse du Duo 6nz6x

Publiée le 29 mai 2022
Rédigée par John_9019


Duo Tacticien de type Psy et profitant du Dynamax, ce Duo baisse l’Attaque et la Défense Spéciale sans équivoque. Il permet également de rendre confus l’ennemi tout en mettant sur le terrain soit le climat Ensoleillé, soit le Champ Psychique grâce au Dynamax.
Finalement, même si Travis et Sorcilence est le seul Duo à baisser et l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de manière certaine, celui-ci ne sera pas pour autant indispensable bien que son kit soit intéressant. La magie ne fait pas totalement effet, mais on peut considérer que Travis et Sorcilence est un Duo qui vaut le coup.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Travis et Sorcilence est le nouveau Duo Tacticien à profiter du Dynamax. Originaire de la région de Galar et de types Fée et Psy, ce Duo original baisse les statistiques spéciales et possède 3 capacités de types différents : Le type Fée avec Eclat Magique, le type Feu avec Feu Ensorcelé et le type Psy avec Rafale Psy.

Le Duo est doté de statistiques défensives assez moyennes pour un Tacticien ; 186 en Défense et en Défense Spéciale et 633 en PV. Du côté offensif, la statistique d’Attaque est faible mais celle-ci ne nous intéresse pas étant donné que Sorcilence est un Pokémon axé sur l'Attaque Spéciale. Cette statistique est de 336, il s'agit d'une puissance plutôt moyenne, et la Vitesse de 280 est plutôt faible, donc Sorcilence est un Pokemon assez lent.

Sorcilence possède trois capacités offensives qui sont le noyau de son potentiel au Dynamax. Dans un premier temps, il possède la capacité Eclat Magique, qui se transforme en Sentence G-Max grâce au Dynamax, et qui rend tous les ennemis confus. Puis, Feu ensorcelé baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi de 1 rang, et se transforme en Pyromax tout en mettant le climat Ensoleillé. Et enfin, Rafale Psy avec 10 % de chance de rendre l’ennemi Confus, se transforme en Psychomax afin d'installer le Champ Psychique. Sa Capacité Dresseur tout simplement dénommée « Humpf ! » a pour effets d’augmenter l’Attaque Spéciale et le taux de critiques de Sorcilence de 2 rangs mais au détriment d’1 rang de la Défense. Elle permet également de renvoyer vers l’adversaire toute attaque de statut grâce à l’effet Renvoi Statuts qui sera appliqué au côté allié.

Avec Sorcilence, on aura tout intérêt à rendre confus l’adversaire car le premier talent if du Pokémon augmente la puissance des capacités ainsi que celle de la Capacité Duo (CD) lorsque le Pokémon adverse est confus (précision : cet effet intervient en plus du tag déjà présent sur la Capacité Duo). Le second talent if de Sorcilence baisse la Défense Spéciale ainsi que l’Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang à chaque offensive (capacités, CD, Dynamax) du Pokémon. Enfin, le 3ème talent if rend les capacités super efficaces du Pokémon plus puissantes.

Avec un niveau de Capacité Duo équivalent à 2/5, le plateau de Sorcilence lui offre déjà quelques pépites. Une accélération de la jauge capacité et une régénération sous le Champ Psychique, qui fonctionnent également sous le climat Ensoleillé. D’autres cases du plateau lui octroient un Ultra-Efficace 2 (qui améliorent la puissance des capacités super efficaces), un Récup PPC de la capacité dresseur et la possibilité de soigner les altérations de statuts des alliés. Pour finir en 2/5, on peut retenir une dernière case qui permet au Pokémon de rendre confus avec 50 % de chances après l’utilisation de n’importe quelle capacité. Avec une Capacité Duo montée au niveau 3, Sorcilence débloque des cases encore plus intéressantes, on retient en priorité : les cases augmentant la puissance du Dynamax ainsi que celles augmentant la puissance de la CD, Puissance Confusion 9, Puissance Capacité Duo Confusion 5 (qui booste a puissance de la CD lorque l'ennemi est confus) et deux cases supplémentaires permettant de diminuer les stats de l'ennemi après l’utilisation d’une capacité.


Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 663 763
    Attaque 236 276
    Défense 196 236
    Atq. Spé. 354 394
    Déf. Spé. 196 236
    Vitesse 294 334
  • Rôle EX Type regisseur-ex MX
    PV +60
    Attaque
    Défense +20
    Atq. Spé.
    Déf.Spé. +20
    Vitesse +40


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Confusion Enn. Action C. D. ↑ 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse.
Act. C. Duo C. D D. Atq. Spé. Déf. Spé. Enn. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité, une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax qui vise cet ennemi.
Act. C. D. C. D D. Ult.-Eff. 5 Augmente la puissance des capacités super efficaces du lanceur. Augmente la puissance de la capacité Duo super efficace du lanceur. Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Fée Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Galar Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Voyageurs de Galar Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet
Éclat Magique Type fee MX Type speciale MX 50-60 100 Tous les ennemis -
Feu Ensorcelé Type feu MX Type speciale MX 30-36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Rafale Psy Type psy MX Type speciale MX 48-57 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Humpf ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
La crème de la crème ! Laser Fée ! Type fee MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Effet
Sentence G-Max Type fee MX Type speciale MX 400-480 Rend tous les Duos ennemis confus.
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 Fait briller le soleil.
Psychomax Type psy MX Type speciale MX 400-480 Transforme le champ en un Champ Psychique.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclat Magique : Puissance +4 - 3 36
Éclat Magique : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Feu Ensorcelé : Puissance +4 - 3 36
Feu Ensorcelé : Puissance +4 - 3 36
Éclat Magique : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Feu Ensorcelé : Puissance +4 - 3 36
Sentence G-Max : Puissance +100 - 8 96
Psychomax : Puissance +100 - 8 96
Pyromax : Puissance +100 - 8 96
Sentence G-Max : Puissance +100 - 8 96
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclat Magique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rafale Psy : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Feu Ensorcelé : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Humpf ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Humpf ! : Capacité Coach Traitement 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité,
soigne les altérations de statut de tous les alliés.
8 96
Humpf ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
9 108
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Act. C. D. C. D D. Ult.-Eff. 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces du lanceur. Augmente la puissance de la capacité Duo super efficace du lanceur. Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. 8 96
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Puissance Confusion 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Act. C. Duo C. D D. Déf. Spé. Enn. ↓ 4 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité, une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax qui vise cet ennemi. 10 120
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Act. C. Duo C. D D. Enn. Stat ↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité, une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax qui vise cet ennemi. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Réconfort 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capa. D D. Suivant Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La crème de la crème ! Laser Fée ! : Puissance +25 - 5 60
La crème de la crème ! Laser Fée ! : Puissance +25 - 5 60


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