Pokémon Masters EX Duos Dex Guzma (Spécial) et Mouscoto 1130h
Guzma (Spécial), Boss de la Team Skull 9635q
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
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Vêtu de son Look Spécial, Guzma se bat vaillamment en première ligne et guide ses troupes. Accompagné de son puissant Mouscoto, il a soif de destruction et n'a pas peur de le faire savoir !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
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Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Soleil et Lune (Boss Team Skull) |
Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Mouscoto Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 588 688 Attaque 356 396 Défense 142 182 Atq. Spé. 117 157 Déf. Spé. 136 176 Vitesse 248 288
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Coup de Grâce Jauge ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il met un ennemi K.O. avec une capacité. |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Fiasco Boost Capacité Physique 3 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 3 rangs quand la capacité offensive du lanceur échoue. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dynamopoing | ![]() |
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198-237 | 50 | ![]() |
1 ennemi | Rend l'ennemi confus. | |
Marto-Poing | ![]() |
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124-148 | 90 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Ciblage | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. | 2 fois par combat | ||||
J'lâcherai rien ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
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|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Marto-Poing : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ciblage : Récup'PPC 1 | 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Ciblage : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Dynamopoing : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Dynamopoing : FIasco Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive échoue. | 8 | 96 ![]() |
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J'lâcherai rien ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Marto-Poing : Récup'Jauge 2 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Dynamopoing : Puissance Confusion 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↑Précision | La Précision du lanceur ne peut pas être augmentée. | 5 | 60 ![]() |
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Arrivée Touche | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 7 | 84 ![]() |
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Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 ![]() |
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Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 ![]() |
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Fiasco Boost Capacité Physique 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur échoue. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Puis. Capa. Duo Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 ![]() |
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Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Coup de Grâce C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il met un ennemi K.O. avec une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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