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Pokémon Masters EX Duos Dex Courtney et Camérupt 121k3p


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Plateau

Courtney Camérupt
Pokémon #323 MXPokémon #323m MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type sol MX Type eau MX Pokémon Rubis et Saphir
( Team Magma)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Descriptions
Une de la Team Magma, petite, mais dégageant un air mystérieux. En tant qu'ancienne scientifique, elle utilise son savoir et son talent au profit de la Team Magma. Quand quelque chose l'intéresse, elle ne peut s'empêcher d'analyser tout ce qui y touche.
Le corps de Camérupt renferme un volcan. Du magma à 10 000 °C coule dans ses veines. De temps en temps, les bosses sur le dos de ce Pokémon entrent en éruption et crachent le magma surchauffé.

Analyse du Duo 6nz6x

Publiée le 7 Août 2022
Rédigée par John9019


Courtney et Camérupt sont un Duo Tacticien de type Sol faible face au type Eau.

De manière globale, le Pokémon a des stats assez bonnes malgré une Vitesse plutôt mauvaise. Membres de la Team Magma, Courtney et son Camérupt nous offrent enfin la Zone Sol qui était tant attendue et qui vient donc renforcer le type Sol.

Voir l'analyse détaillée du Duo
En ce qui concerne ses capacités, il possède Piétisol qui cible tous les ennemis et qui baisse la Vitesse de ceux-ci de 1 rang. Il possède également, Défense + qui augmente sa Défense de 2 rangs et Souhait Sol qui transforme le terrain en Zone Sol. Sa Capacité Dresseur, «Il faut donc vous Éliminer… » augmente son Attaque de 2 rangs et augmente sa Défense et son Taux de Critiques de 1 rang.

Sa Capacité Duo (CD), « Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! », lui octroie la Méga-Évolution et augmente de puissance lorsque la Défense de Méga Camérupt a été augmentée.

Ses Talents ifs sont Déstabilisateur 2, Immunité Gel et enfin ; Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 2 qui augmente la puissance de Piétisol lorsque la Vitesse de la cible est baissée.

Dans un premier temps, son Plateau Duo-Gemme lui offre des cases qui lui permettent de profiter du climat ensoleillé (Turbo Soleil 2 et Soleil Régénération 1), une case permet d’augmenter son Taux de Critiques lorsqu’il arrive au combat et ensuite une autre case lui octroie l’effet Prochain Super Efficace à la première utilisation de sa CD. Il a des cases Récup PPC 2 pour sa Capacité de Statut (Défense +) et sa Capacité Dresseur mais aucune pour Souhait Sol. Néanmoins, le terrain se transforme en Zone Sol après la première CD du Pokémon. Pour finir, nous avons une case qui permet d’augmenter la puissance des capacités du Pokémon lorsque la Vitesse ennemie est baissée, pendant qu'une autre case augmente la puissance de sa Capacité Duo plus la Défense du Pokémon est augmentée. De plus, une autre case baisse la Défense ennemie de 1 rang supplémentaire lorsque le Pokémon utilise Piétisol.

Tous les Pokémon de type Sol ou Pokémon qui possèdent une attaque de ce type peuvent profiter de ce Duo. Nous ne vous conseillons pas pour autant de faire des invocations spécialement sur ce Duo étant donné qu'il sera présent dans toutes les affiches qui suivront la sienne lorsqu'elle aura pris fin.

Statistiques 5mr3p

  • Camérupt
    Stats max 5★ 5+★
    PV 601 701
    Attaque 336 376
    Défense 182 222
    Atq. Spé. 336 376
    Déf. Spé. 182 222
    Vitesse 196 236
  • Méga-Camérupt
    Stats max 5★ 5+★
    PV 601 701
    Attaque 403 451
    Défense 218 262
    Atq. Spé. 336 376
    Déf. Spé. 182 222
    Vitesse 196 236


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Immunité Gel Protège le lanceur du gel.
Camérupt uniquement
Déstabilisateur 2 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée.
Méga-Camérupt uniquement
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Hoenn Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Organisation maléfique Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacité Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet
Piétisol Type sol MX Type physique MX 80-96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Défense + Type statut MX Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Souhait Sol Type statut MX Tous les côtés
Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.)
2 fois par combat
Il faut donc vous ÉLIMINER... Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! Type sol MX Type physique MX 160-192 Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +20 - 7 84
Défense +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Piétisol : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Piétisol : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Il faut donc vous ÉLIMINER... : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Piétisol : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Souhait Sol : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Piétisol : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 4 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Arrivée Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 9 108
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 8 96
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 7 84
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Première Capacité Duo Zone Sol Transforme la zone en une zone Sol la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.) 12 144
Arrivée Coach Défense Spéciale 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Arrivée Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Défense ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! : Puissance +25 - 5 60
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! : Puissance +25 - 5 60


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