Pokémon Masters EX Duos Dex Cornélia (Ultime) et Marshadow 3p4e6a
Accès rapide |
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Plateau |
Cornélia (Ultime) | Marshadow | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon X et Y (Championne d'Arène) |
Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Le Look Ultime de Cornélia représente sa grande combativité. Son partenaire Marshadow a beau être timide, la combinaison de leurs talents est parfaite. | |||||
Il se fond dans l'ombre de son adversaire pour imiter sa force et ses attaques. La copie sure alors l'original. |
Analyse du Duo 6nz6x
Publiée le 5 juillet 2022Rédigée par John_9019
Cornélia (Look Ultime) et Marshadow sont un Duo Tacticien de type Spectre, faible face au type Fée. Ils sont axé sur l'offensif tout en ayant la capacité d’annuler les hausses de statistiques adverses afin d’augmenter les leurs.
Ce duo fera le bonheur de beaucoup, grâce à la simplicité de son style de jeu permise par un ensemble de capacités harmonieuses. Il n'est pas forcément nécessaire de le posséder, à moins que votre collection ait besoin d’être complétée par un type Spectre puissant et efficace (si Lilie Anniversaire 2021 et Lunala vous manquent, par exemple), ou évidemment si vous êtes un collectionneur. Une nouvelle fois, nous vous conseillons de garder des diamants de côté pour les festivités des trois ans.
Voir l'analyse détaillée
Cornélia (Look Ultime) et Marshadow sont un Duo Tacticien de type Spectre, faible face au type Fée. Doté d’une statistique d’attaque très élevée pour un Tacticien (448 max), le duo possède un kit simple, que l’on pourrait qualifier de classique mais également de très efficace.
Tout d’abord, l’attaque Clepto-Mânes qui ne possède que trois utilisations, a pour rôle d’annuler et de copier les augmentations de statistiques adverses et peut atteindre une puissance de 102 au niveau de Capacité maximal (5/5). Ensuite, Marshadow possède également une autre attaque offensive : Poing Ombre, qui touche à coup sûr l’ennemi et dont la puissance varie de 45 à 62. De plus, il est doté de Omni-Muscle++ pour augmenter le taux de critiques. Enfin, la Capacité Dresseur ne possède qu’une seule utilisation et augmente l’attaque de 4 rangs ainsi que la vitesse et l’esquive du Pokemon de 3 rangs. La Capacité Duo (CD), quant à elle, est plus puissante si aucune statistique de la cible n'est augmentée, ce qui fait la paire avec Clepto-Manes.
Deux des talents ifs de Marshadow lui octroient un boost en puissance. Le premier renforce les dégâts qu'il inflige lorsqu’aucune statistique de l’ennemi n’est augmentée. Le second lui donne un boost lorsque ses propres statistiques sont augmentées. Enfin, le troisième if du Pokemon (Renfort Hasard 9) augmente l’une de ses stats de manière aléatoire (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) lorsque l’une de ses capacités offensives atteint l’ennemi.
Le Plateau Duo Gemmes regorge de cases utiles, même s'il n'est pas indispensable tant le duo est bon de base. Nous retenons en particulier une case qui permet la récupération d’un PPC dans toutes les capacités du Duo en nécessitant, et ce avec 50 % de chance via l’utilisation de Poing Ombre. Une autre case permet la même chose, mais après l’utilisation de la CD. Notons également pour la capacité Poing Ombre un Ultra Efficace 3. En ce qui concerne la Capacité Dresseur, nous avons une case qui permet la récupération d’un PPC : Viser toujours plus haut ! : Récup'PPC 2 . Aussi, une autre case augmente l’Esquive de deux rangs après l’utilisation de celle-ci. La case Renfort Hasard 9 est également présente dans le plateau, et ce à deux reprises, ce qui multiplie les augmentations de stats après l'usage d'une attaque par Marshadow ! Pour finir, le Duo possède trois coefficients multiplicateurs (deux concernent ses capacités et une autre agissant sur sa CD).
Tout d’abord, l’attaque Clepto-Mânes qui ne possède que trois utilisations, a pour rôle d’annuler et de copier les augmentations de statistiques adverses et peut atteindre une puissance de 102 au niveau de Capacité maximal (5/5). Ensuite, Marshadow possède également une autre attaque offensive : Poing Ombre, qui touche à coup sûr l’ennemi et dont la puissance varie de 45 à 62. De plus, il est doté de Omni-Muscle++ pour augmenter le taux de critiques. Enfin, la Capacité Dresseur ne possède qu’une seule utilisation et augmente l’attaque de 4 rangs ainsi que la vitesse et l’esquive du Pokemon de 3 rangs. La Capacité Duo (CD), quant à elle, est plus puissante si aucune statistique de la cible n'est augmentée, ce qui fait la paire avec Clepto-Manes.
Deux des talents ifs de Marshadow lui octroient un boost en puissance. Le premier renforce les dégâts qu'il inflige lorsqu’aucune statistique de l’ennemi n’est augmentée. Le second lui donne un boost lorsque ses propres statistiques sont augmentées. Enfin, le troisième if du Pokemon (Renfort Hasard 9) augmente l’une de ses stats de manière aléatoire (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) lorsque l’une de ses capacités offensives atteint l’ennemi.
Le Plateau Duo Gemmes regorge de cases utiles, même s'il n'est pas indispensable tant le duo est bon de base. Nous retenons en particulier une case qui permet la récupération d’un PPC dans toutes les capacités du Duo en nécessitant, et ce avec 50 % de chance via l’utilisation de Poing Ombre. Une autre case permet la même chose, mais après l’utilisation de la CD. Notons également pour la capacité Poing Ombre un Ultra Efficace 3. En ce qui concerne la Capacité Dresseur, nous avons une case qui permet la récupération d’un PPC : Viser toujours plus haut ! : Récup'PPC 2 . Aussi, une autre case augmente l’Esquive de deux rangs après l’utilisation de celle-ci. La case Renfort Hasard 9 est également présente dans le plateau, et ce à deux reprises, ce qui multiplie les augmentations de stats après l'usage d'une attaque par Marshadow ! Pour finir, le Duo possède trois coefficients multiplicateurs (deux concernent ses capacités et une autre agissant sur sa CD).
Statistiques (N.150) 2n6y3c
-
Stats max 5★ 5+★ PV 681 781 Attaque 472 512 Défense 212 252 Atq. Spé. 355 395 Déf. Spé. 212 252 Vitesse 410 450 -
Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Stats ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus ses capacités sont puissantes. |
Enn. Aucune Stat ↑ Puissance ↑ 9 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. |
Renfort Hasard 9 | Augmente de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Clepto-Mânes | ![]() |
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85-102 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible et les applique au lanceur. | 3 fois par combat |
Poing Ombre | ![]() |
![]() |
45-54 | - | ![]() |
1 ennemi | N'échoue jamais. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Viser toujours plus haut ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! | ![]() |
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200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Clepto-Mânes : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Clepto-Mânes : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Clepto-Mânes : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Clepto-Mânes : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Clepto-Mânes : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Poing Ombre : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Poing Ombre : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Poing Ombre : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Poing Ombre : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Poing Ombre : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Clepto-Mânes : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Poing Ombre : Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Viser toujours plus haut ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Viser toujours plus haut ! Capacité Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Poing Ombre : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Poing Ombre : Capacité Récup'PPC Action 4 | 50 % de chances de regagner 1 PPC pour le Pokémon du lanceur quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Enn. Aucune Stat ↑ Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Capacité Duo Récup'PPC Action 9 | Regagne 1 PPC pour le Pokémon du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Stats ↑ ⇒ Pui. Capa. D. ↑ | Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Renfort Hasard 9 | Augmente de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. | 9 | 108 ![]() |
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Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Renfort Hasard 9 | Augmente de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. | 9 | 108 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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