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Pokémon Masters EX Duos Dex N et Zekrom 3a973


N, Dresseur d'Unys 3423j

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Ce jeune homme aux pouvoirs particuliers est le roi déchu de la Team Plasma. On dit qu'il a noué des liens d'amitié même avec les Pokémon légendaires d'Unys. Il rêve d'un monde où humains et Pokémon vivraient réellement en harmonie.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Noir et Blanc
(Roi de la Team Plasma)
Pokémon Noir et Blanc

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Zekrom
    Pokémon #644 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type dragon MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 611 711
    Attaque 414 454
    Défense 157 197
    Atq. Spé. 336 376
    Déf. Spé. 157 197
    Vitesse 204 244


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Arrivée Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat.
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.
Pénétration Quand le lanceur attaque, les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents ifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents ifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfique Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs d'Unys Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Charge Foudre Type electrik MX Type physique MX 189-226 85 1 ennemi 20 % de chances de paralyser la cible.
Colère Type dragon MX Type physique MX 115-138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Soif d'idéal Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! Type electrik MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Charge Foudre : Puissance +1 - 4 48
Charge Foudre : Puissance +1 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Charge Foudre : Précision +5 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Charge Foudre : Puissance +1 - 4 48
Charge Foudre : Puissance +2 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Colère : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Charge Foudre : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Charge Foudre : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Colère : Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Soif d'idéal : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Colère : Puissance Confus 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est confus. 8 96
Soif d'idéal : Capacité Visée 9 Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 7 84
Charge Foudre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Soif d'idéal : Capacité Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 4 48
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 8 96
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 10 120
Capa. Duo Critiques ↑ 3 Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Enn. Para. Act. C. Duo ↑ 3 Augmente la puissance des capacités et de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60


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