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Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Pikachu 4d1g3d


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de io 5l1yz


    La classe des Dresseurs sur le point de se lancer dans des aventures électrisantes avec leur Pokémon.

    Rôle Potentiel (Base)
    Attaquant ★★★

    Origine Tenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters


Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Pikachu
    Pokémon #25 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★
    PV 649 689 729 769
    Attaque 274 294 314 334
    Défense 117 137 157 177
    Atq. Spé. 359 378 399 419
    Déf. Spé. 156 176 196 216
    Vitesse 300 320 340 360

Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Tonnerre Type electrik MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Le début de l'aventure ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +30 - 6 72
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Tonnerre : Puissance +4 - 3 36
Tonnerre : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Éclair : Puissance +5 - 2 24
Tonnerre : Puissance +5 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Tonnerre : Puissance +6 - 3 36
Tonnerre : Puissance +4 - 2 24
Tonnerre : Puissance +4 - 2 24
Éclair : Puissance +3 - 2 24
Éclair : Puissance +3 - 2 24
Tonnerre : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +5 - 2 24
Amélioration d'Effet de Capacité
Tonnerre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Potion : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Le début de l'aventure ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Éclair : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Tonnerre : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Liens Profonds 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Double Coriacité 1 20 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 11 132
Double Coriacité 1 20 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 11 132
Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Liens Profonds 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 12 144
Amélioration de Capacité Duo
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 - 5 60


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