Pokémon Masters EX Duos Dex Peterson (Look Ultime) et Salarsen (Forme Grave) 5r756
Accès rapide |
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Plateau |
Peterson (Ultime) | Salarsen (Forme Grave) | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Peterson porte un Look Ultime. Son allure mélancolique s'est amplifiée depuis qu'il forme un Duo avec son Salarsen Forme Grave. |
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Son organe générant de l'électricité se trouve sur son torse. Quand il est actif, il émet un son semblable à celui d'une basse. |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 2n6y3c
-
Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 323 363 Défense 141 181 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 141 181 Vitesse 369 409 -
Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Basse virtuose |
Transforme le champ en un Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. |
Turbo Zone Poison 3 |
La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Poison. |
Pénétration |
Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents ifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents ifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Fatal-Foudre | ![]() |
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124-148 | 70 | ![]() |
1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Bomb-Beurk | ![]() |
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92-110 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. | Aucune |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Overdrive de l'écho mélancolique | ![]() |
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180-216 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand la zone est une Zone Poison. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand la cible souffre d'une altération de statut. |
Aucune |
Capacité Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Que le show commence ! | ![]() |
Côté allié | Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! | ![]() |
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250-300 | - | Cible tous les ennemis. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bomb-Beurk : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bomb-Beurk : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Fatal-Foudre : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Bomb-Beurk : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Bomb-Beurk : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Bomb-Beurk : Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() |
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Que le show commence ! : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Que le show commence ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Que le show commence ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() |
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Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() |
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Zone Poison Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Poison. | 8 | 96 ![]() |
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Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 3 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Électrifié. | 9 | 108 ![]() |
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Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. |
9 | 108 ![]() |
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Zone Poison Puissance Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une Zone Poison. | 10 | 120 ![]() |
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Zone Poison Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une Zone Poison. | 10 | 120 ![]() |
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Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
10 | 120 ![]() |
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Enn. Altér. Capa. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 10 | 120 ![]() |
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Champ Électrifié Prolongé 2 | Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. | 7 | 84 ![]() |
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Prem. C. Duo Champ Électrifié | Transforme le champ en Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Déclen. Allié Météo Zone Champ Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. | 10 | 120 ![]() |
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Altér. Enn. Pui. C. D. ↑ 6 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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