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Pokémon Masters EX Duos Dex Menzi et Pohmarmotte 5m3o2f


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Plateau

Menzi Pohmarmotte
Pokémon #923 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Accélérateur
★★★★★ Type electrik MX Type psy MX Pokémon Écarlate et Violet (Rivale) Pokémon Écarlate et Violet
Descriptions
Cette ionnée de combats est déléguée des élèves au sein son académie, située dans la région de Paldea. Sa puissance en tant que Dresseuse est telle qu'elle lui a valu le rang Maître.
D'ordinaire, ce Pokémon est plutôt calme, mais lorsqu'il se bat, il élimine ses adversaires avec des mouvements rapides comme l'éclair.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 665 765
    Attaque 492 532
    Défense 184 224
    Atq. Spé. 210 250
    Déf. Spé. 165 205
    Vitesse 472 512


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
Capacité Attaque 2↑ Critiques 1↑ 9 Tous les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise avec succès une capacité : Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo.
Prem. C. D. Récup'PPC C. Synchro 1 La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Accélérateur)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Maîtres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Cœurs ardents Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Poing-Éclair Type electrik MX Type physique MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune

Capacités Synchro
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Double Décharge véloce Type electrik MX Type physique MX 100-120 100 - 1 ennemi Condition d'activation : Quand la Vitesse du lanceur est augmentée.
Condition de désactivation : Quand la Vitesse du lanceur n'est pas augmentée. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
1 fois par combat

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Vitesse EX Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. 1 fois par combat
Donnons-nous à 100 % ! Type statut MX 1 allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! Type electrik MX Type physique MX 200-240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois (première fois seulement).

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Poing-Éclair : Puissance +3 - 3 36
Poing-Éclair : Puissance +3 - 3 36
Poing-Éclair : Puissance +3 - 3 36
Poing-Éclair : Puissance +3 - 3 36
Double Décharge véloce : Puissance +3 - 3 36
Double Décharge véloce : Puissance +3 - 3 36
Poing-Éclair : Puissance +3 - 3 36
Double Décharge véloce : Puissance +3 - 3 36
Double Décharge véloce : Puissance +3 - 3 36
Double Décharge véloce : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Poing-Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Poing-Éclair : Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Donnons-nous à 100 % ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vitesse EX : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Poing-Éclair : Air Nocif 9 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Poing-Éclair : Vitesse ↑ Puissance ↑ 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). 10 120
Donnons-nous à 100 % ! : Capacité Turbo Équipe 9 Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le
terrain est un Champ Électrifié.
9 108
Puissance Champ Élec. 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. 7 84
Champ Électrifié Immu. Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Capacité Offensive Peur 3 40 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Capa. Off. Coach Esquive 9 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Arrivée Tyran Défense 2 Réduit la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Capacité Duo Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Enn. Para. C. Off. Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! : Puissance +25 - 5 60
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! : Puissance +25 - 5 60


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