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Pokémon Masters EX Duos Dex Blue (Classique) et Ptéra 21594n


Blue (Classique), Dresseur Légendaire de Kanto 2a2d5w

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Blue se replonge dans le é en portant à nouveau sa tenue de Kanto. Il fait face à ses erreurs d'antan tout en maintenant son objectif de devenir le plus fort de tous les Dresseurs.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Rouge, Vert et Bleu
(Rival)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Ptéra
    Pokémon #142 MX
    Type Faiblesse
    Type roche MX Type eau MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 630 730
    Attaque 354 394
    Défense 144 184
    Atq. Spé. 374 414
    Déf. Spé. 144 184
    Vitesse 420 460
  • Méga-Ptéra
    Pokémon #142m MX
    Type Faiblesse
    Type roche MX Type eau MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 630 730
    Attaque 424 472
    Défense 144 184
    Atq. Spé. 448 496
    Déf. Spé. 144 184
    Vitesse 420 460
  • Rôle EX Type tacticien-ex MX
    PV +60
    Attaque +20
    Défense +20
    Atq. Spé. +20
    Déf.Spé. +20
    Vitesse

Talents ifs
Nom Effet
Conversion Roche Change les capacités de type Normal en type Roche.
Capa. Off. Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer Conso. 0 assurée quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Ptéra uniquement
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.
Méga-Ptéra uniquement
Immunité Contrecoup 9 Annule les dégâts causés par le Contrecoup quand une capacité qui a l'effet Contrecoup est utilisée.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Roche Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée.
Kanto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Bourg Palette Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardents Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Ultralaser Type normal MX Type speciale MX 223-267 90 1 ennemi -
Pouvoir Antique Type roche MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Méga-Ptéra uniquement
Damoclès Type normal MX Type physique MX 167-200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Montre-moi ce que tu sais faire ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand lancée par Méga-Ptéra, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat
Ptéra uniquement
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! Type roche MX Type physique MX 160-192 Permet à Ptéra de devenir Méga-Ptéra jusqu'à la fin du combat. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Vitesse +10 4 48
Attaque +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
PV +20 4 48
Atq. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 9 108
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Pouvoir Sable 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. 9 108
Œil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. 10 120
Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. 10 120
Capacité Offensive Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Pouvoir Antique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Montre-moi ce que tu sais faire ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ultralaser : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pouvoir Antique : Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses
de stats avec une capacité.
8 96
Damoclès : Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Ultralaser : Capacité Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Montre-moi ce que tu sais faire ! : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Ultralaser : Puissance +2 4 48
Ultralaser : Puissance +2 4 48
Ultralaser : Puissance +2 4 48
Pouvoir Antique : Puissance +4 4 48
Pouvoir Antique : Puissance +4 4 48
Pouvoir Antique : Puissance +4 4 48
Damoclès : Puissance +3 4 48
Damoclès : Puissance +3 4 48
Damoclès : Puissance +3 4 48
Ultralaser : Précision +10 5 60
Damoclès : Puissance +3 4 48
Ultralaser : Puissance +2 4 48
Ultralaser : Puissance +2 4 48
Amélioration de Capacité Duo
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 5 60


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