Pokémon Masters EX Duos Dex Blue (Classique) et Ptéra 21594n
Blue (Classique), Dresseur Légendaire de Kanto 2a2d5w
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
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Blue se replonge dans le é en portant à nouveau sa tenue de Kanto. Il fait face à ses erreurs d'antan tout en maintenant son objectif de devenir le plus fort de tous les Dresseurs.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rouge, Vert et Bleu (Rival) |
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150) 2n6y3c
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Ptéra Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 630 730 Attaque 354 394 Défense 144 184 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 144 184 Vitesse 420 460 -
-
Méga-Ptéra Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 630 730 Attaque 424 472 Défense 144 184 Atq. Spé. 448 496 Déf. Spé. 144 184 Vitesse 420 460 -
Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Conversion Roche | Change les capacités de type Normal en type Roche. |
Capa. Off. Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer Conso. 0 assurée quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Ptéra uniquement | |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Méga-Ptéra uniquement | |
Immunité Contrecoup 9 | Annule les dégâts causés par le Contrecoup quand une capacité qui a l'effet Contrecoup est utilisée. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Roche | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ultralaser | ![]() |
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223-267 | 90 | ![]() |
1 ennemi | - | |
Pouvoir Antique | ![]() |
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47-56 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. | |
Méga-Ptéra uniquement | ||||||||
Damoclès | ![]() |
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167-200 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Montre-moi ce que tu sais faire ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand lancée par Méga-Ptéra, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Ptéra uniquement | ||||||||
Omni-Muscle ++ | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! | ![]() |
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160-192 | Permet à Ptéra de devenir Méga-Ptéra jusqu'à la fin du combat. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Attaque +5 | – | – | 5 ![]() |
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Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
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Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +10 | – | 4 | 48 ![]() |
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Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
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PV +20 | – | 4 | 48 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 9 | 108 ![]() |
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Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() |
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Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Pouvoir Sable 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 9 | 108 ![]() |
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Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Offensive Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Pouvoir Antique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Montre-moi ce que tu sais faire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Ultralaser : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Pouvoir Antique : Baraka 1 | Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. |
8 | 96 ![]() |
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Damoclès : Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
10 | 120 ![]() |
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Ultralaser : Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Montre-moi ce que tu sais faire ! : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Ultralaser : Puissance +2 | – | 4 | 48 ![]() |
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Ultralaser : Puissance +2 | – | 4 | 48 ![]() |
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Ultralaser : Puissance +2 | – | 4 | 48 ![]() |
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Pouvoir Antique : Puissance +4 | – | 4 | 48 ![]() |
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Pouvoir Antique : Puissance +4 | – | 4 | 48 ![]() |
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Pouvoir Antique : Puissance +4 | – | 4 | 48 ![]() |
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Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 ![]() |
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Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 ![]() |
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Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 ![]() |
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Ultralaser : Précision +10 | – | 5 | 60 ![]() |
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Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 ![]() |
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Ultralaser : Puissance +2 | – | 4 | 48 ![]() |
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Ultralaser : Puissance +2 | – | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Le plus déterminé ! Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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