Pokémon Masters EX Duos Dex Flora (Anniversaire 2022) et Latias 5b54e
Flora (Anniversaire 2022), Dresseuse de Hoenn 511ql
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Flora est de retour avec une magnifique tenue pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. Elle brille de mille feux sur scène aux côtés de Latias, son partenaire Pokémon.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rubis et Saphir (Personnage principal ou Rival) |
Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Latias Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 599 699 Attaque 268 308 Défense 165 205 Atq. Spé. 356 396 Déf. Spé. 166 206 Vitesse 353 393 -
Méga-Latias Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 599 699 Attaque 268 308 Défense 165 205 Atq. Spé. 427 467 Déf. Spé. 199 239 Vitesse 353 393
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Atq. Spé. Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible sont baissées, plus les capacités du lanceur sont puissantes. |
Champ Psy. Capa. Off. Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive quand le champ est un Champ Psychique. |
Latias uniquement | |
Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. |
Méga-Latias uniquement | |
Accablement ↓Stats x 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. Quand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent une stat d'un ennemi, celle-ci baisse du double de rangs. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacité Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ball'Brume | ![]() |
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100-120 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Incantation Psychique | ![]() |
Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Psychique. | 2 fois par combat | ||||
Après tout, nous sommes amis ! | ![]() |
Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat | ||||
Omni-Atq. Spé. + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! | ![]() |
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160-192 | Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Ball'Brume : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Brume : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Brume : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Brume : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Brume : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ball'Brume : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ball'Brume : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Après tout, nous sommes amis ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Après tout, nous sommes amis ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Incantation Psychique : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Incantation Psychique : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 12 | 144 ![]() |
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Incantation Psychique : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() |
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Capa. Dr. Attaque Spéciale ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Champ Psy. Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le champ est un Champ Psychique. | 6 | 72 ![]() |
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Capa. Dr. Défense Spéciale ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 5 | 60 ![]() |
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Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Intro Tyran Attaque Spéciale ↓ 2 | Baisse l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() |
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Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Arrivée Coach Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Arrivée Tyran Déf. Spé. 1 | Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Arrivée Capa. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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