Pokémon Masters EX Duos Dex Timmy et Gallame 6a4u6k
Timmy, Dresseur de Hoenn 3ep1w
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Timmy est un jeune homme ionné par les Pokémon et les combats. Il s'est entraîné de toutes ses forces afin devenir un meilleur Dresseur Pokémon.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rubis et Saphir (Dresseur) | Pokémon Soleil et Lune |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Gallame Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 513 613 Attaque 383 423 Défense 135 175 Atq. Spé. 342 382 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 244 284 -
-
Méga-Gallame Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 513 613 Attaque 459 507 Défense 135 175 Atq. Spé. 410 458 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 244 284
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Réflexe Vitesse 2 ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il subit une capacité offensive. |
Méga-Gallame uniquement | |
Capa. Crit. ↑ 1 | Les capacités offensives du lanceur ont un taux de critiques plus élevé. |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Exploforce | ![]() |
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142-170 | 70 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | |
Gallame uniquement | ||||||||
Balayette | ![]() |
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30-36 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | |
Méga-Gallame uniquement | ||||||||
Close Combat | ![]() |
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124-148 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle + | ![]() |
Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat | ||||
Je dois gagner ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! | ![]() |
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160-192 | Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Attaque +20 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +20 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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PV +50 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Exploforce : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Exploforce : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Close Combat : Puissance +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Close Combat : Puissance +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Balayette : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Balayette : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Exploforce : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() |
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Exploforce : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Close Combat : Puissance +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Balayette : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Balayette : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Exploforce : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Exploforce : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Exploforce : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Close Combat : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Muscle + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Je dois gagner ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Balayette : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Je dois gagner ! : Capacité Atq. Atq. Spé. ↑ 9 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() |
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Close Combat : Capa. Stats Restaur. 4 | 50 % de chances d'annuler les baisses de stats du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Muscle + : Capacité Critiques ↑ 2 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 5 | 60 ![]() |
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Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() |
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Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 8 | 96 ![]() |
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Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Vitesse ↑ Puissance Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). | 3 | 36 ![]() |
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Arrivée Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() |
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Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 5 | 60 ![]() |
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Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Donnez-moi du courage ! Close Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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