Accès rapide |
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Plateau |
Clément | Flagadoss | ||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Or et Argent (Conseil 4) | Pokémon Heart Gold et Soul Silver |
Descriptions | |||||
Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto. |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Flagadoss Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 639 679 719 Attaque 380 400 420 Défense 169 189 209 Atq. Spé. 426 446 466 Déf. Spé. 165 185 205 Vitesse 248 268 288
Talents j1t6t
Flagadoss x6f6m
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Tourmenteur 9 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. |
Puissance Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Johto | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Masques | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Flagadoss x6f6m
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Choc Mental | ![]() |
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18-21 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | – |
Muscle ++ | – | ![]() |
– | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Psyko | ![]() |
![]() |
99-118 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – |
Je ne peux pas perdre ! | – | ![]() |
– | – | – | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! |
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200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 9 | 108 ![]() |
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Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
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Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Ennemi Tourmenté Capa. Off. Suiv. Ult.-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 10 | 120 ![]() |
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Confusion Enn. C. Off. Stat ↓ 4 | 50 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire confus. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Puis. Capa. Duo Confusion 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Je ne peux pas perdre ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() |
![]() |
Je ne peux pas perdre ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Je ne peux pas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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